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娛樂
現代娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放松,并帶有一定啟發性的活動。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。
娛樂是一個設計來給予觀眾樂趣的項目、表演、或活動。(雖然有些例子,就像玩電腦游戲的“觀眾”只有一個人)。觀眾參與的娛樂,可以是被動的如看歌劇,或者主動的如玩電腦游戲。而提供娛樂的行業稱為娛樂行業。
消閑、游戲、閱讀還有視覺藝術欣賞普遍地不被認為是娛樂。因為娛樂的一般定義是需要有觀看者可見的表演提供者。
眾多被群眾用以作娛樂的形式、項目,似難找出一個共通點,但對參與、使用娛樂形式、項目的使用者來說,不同的娛樂帶給他們的共通點就是暫時脫離現實一下。
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休閑娛樂領域投資人·從業者·玩家專屬的工作·生活·社交·消費窗口

石(shi)一(yi)平,一(yi)個被俗世被雞毛蒜皮所耽誤的(de)0成本銷(xiao)售學-0成本分享經濟學-低(di)成本高效(xiao)果舞美藝術學自成一(yi)派的(de)天才級導(dao)師,深耕休閑娛樂行業(ye)數十年,原創數據資(zi)源(yuan)的(de)收集(ji)-整(zheng)理-開發-維護等一(yi)系列課程(cheng)。

2025-03-10 行業研究融資娛樂  +閱(yue)讀全文

“精致boy”、“炫酷girl”雙雙崛起,消費的性別邊界正逐漸模糊

“別再問化妝品是不(bu)是女朋友送的,不(bu)是,就是我自(zi)己(ji)買(mai)的”,“我男朋友,化妝兩小時,還教我如何上(shang)妝才服貼”。

2018-06-15 需求娛樂  +閱讀(du)全文

網綜迎來重要拐點,AI技術可降低投資風險?

對(dui)于(yu)娛(yu)(yu)樂產(chan)業中(zhong)的(de)創作(zuo)者(zhe)而(er)言,AI讓“人機共創”成為可(ke)能,在AI的(de)幫助(zhu)下(xia),娛(yu)(yu)樂內(nei)容創作(zuo)者(zhe)可(ke)以擁有更(geng)廣闊的(de)創作(zuo)視(shi)野(ye)和更(geng)高的(de)創作(zuo)效率(lv);而(er)對(dui)于(yu)消費者(zhe),AI將更(geng)為主動地(di)優化用戶(hu)體驗,滿足用戶(hu)的(de)交互(hu)需(xu)求。

2018-05-22 娛樂  +閱讀全(quan)文(wen)

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