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今日嗅評:有IP的游戲肯定比沒有的強,但是用戶付費還得看游戲品質

2014-08-20 項目

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今日嗅評:有IP的游戲肯定比沒有的強,但是用戶付費還得看游戲品質
孫志超投稿:IP并不僅僅是一種耗材。為了長久的市場考慮,真正要做的是系統化地考慮IP生態,持久建構其影響力,并通過自身具備的音樂、游戲、影視、動漫等原創能力,二次改造IP或是將原始IP變為高能化產品。IP建立需要一個題材→關系→題材的迭代過程。

tangcu糖醋:簡單的說下IP對于游戲的價值吧,8分在市場營銷(開源),2分在用戶留存(節流)。獨占IP效果自然越好,三國類爛大街IP更多拼的就是研發實力了。現在為什么傳統IP手游端價格炒那么高,倒推下原因:

1.手游快錢兇猛(刀塔英雄傳月流水2,3億)
2.市場上除了騰訊朋友圈推的幾個游戲,暴火的千萬流水的基本都是有IP的,至少95%是吧。
3.手游玩法創新突破少,差不多玩法的游戲一大堆,你說反正差不多,是不是玩自己聽說過IP的游戲啊,至少有代入感,所以用戶也喜歡有IP的也愿意為鳴人,海賊王等一擲千金。換個原創游戲角色叫張阿狗,你愿意買他花幾千么?
4.綜合以上原因,發行商喜歡(安全感考量?)推有IP的游戲。反正玩法很多都山寨,有IP肯定比沒IP強嘍。

文中說的,通過手游孵化IP,我覺得這個事情太不靠譜了,好吧,也不是特別不靠譜,大概騰訊可能,其他公司做這個應該不是事倍功半,而是事十倍功是一。#業內人士有話說#篇幅有限節選部分評論,感興趣點擊文章標題去評論區看、評~

九幽:CP在尋找IP定制游戲的時候,一定要弄清楚貼合度如何,不是每一個IP都適合做游戲。粉絲經濟的到來,讓手游變得瘋狂,IP價格水漲船高。IP作用很大,它能夠提高游戲的成功率,但是游戲生命周期多長,游戲品質才是關鍵。用戶可以因為IP進入游戲,但是買單的原因是游戲的品質。

南七道投稿:從拉勾網建立的第一天開始,馬德龍要求所有產品的設計和服務都是圍繞著求職者來展開的,這徹底的顛覆了傳統招聘的游戲規則。把全程透明的概念引入到了原本封閉暗箱的招聘流程中,簡歷有沒有被HR收到、看過.. 

生于1930:“看似無比性感的功能,做出來后反應卻一般。看似不起眼的一些功能,投入使用后卻無比性感”,這句話相信很多人都感同身受,尤其是產品經理,本來做出來覺得很炫酷狂拽屌炸天的產品,用戶卻不買賬,而感覺很一般的,卻收到用戶的一直歡迎。產品經理和用戶之間,鴻溝不是一般的大呀,如何把握用戶喜好是一個長期的命題···

宿藝投稿:隱藏在小米背后、在系統層面整合硬件 +軟件+ 云服務的 MIUI是關鍵,若雷軍最終邁過了馬云、馬化騰、周鴻祎們都未邁過的門檻,那將是一個新互聯網巨頭和商業模式的崛起。對于雷軍來說,如何衡量自身迅速成長與業界黑洞的平衡點呢?

mxz99342:MIUI對于外界的宣傳,一直是以手機系統的形象出現,雖然基于Andriod開發在米黑眼里跟山寨產品似的,但得以優質的用戶體驗,贏得不錯的口碑。小米的野望,肯定不限于幾千萬的小米手機用戶,生態圈要的就是規模效應。MIUI發展到現在,通過用戶的“參與設計”,已經在系統層面上了一個臺階。有了好產品,如何圈更多用戶就是下一步的重心工作,如果僅僅靠一臺一臺賣手機圈人,顯然太慢太苦逼,所以跳出硬件推系統成了必由之路。剛開始引導用戶刷ROM的辦法,門檻太高;后來把MIUI當成一個應用,以產品形式推,算是向前邁進一大步。但如果還是以系統集成的方式出現,雖然你的體驗更好,但用戶多年的手機系統使用習慣已經養成,無形中是給自己設了一道門檻,倒不如讓某些優質應用和功能,拋開系統,單獨跑出來切入更多智能手機,引導用戶接入云服務,再慢慢整合成一個系統,用“讓一部分人先富起來”的思想,推廣MIUI。
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