360 度 VR 電影:一年后觀眾將達到數百萬人

創投分享會曾經在今年六月,隨后譯見欄目又裝逼似的分析了一下。現在回頭來看,顯然譯見的結論是錯的,Oculus 的殺手锏是“無眩暈、無不適體驗”的虛擬現實技術,風投看中了這項技術背后的想象力,以及隨之而來的整個產業生態。
Oculus 的技術雖然源于第一人稱設計游戲,但是應用場景非常廣泛。每個應用場景都能夠誕生一家或多家創業公司,Jaunt 就是一個典型的例子。就在 Oculus 被收購兩周之后,這家成立僅一年、只有 10 名員工的公司宣布完成680萬美元的A輪融資。我們先來(lai)看看 Jaunt 的產品(如圖):
這是一種 360 度無死角的多鏡頭全景攝影機,它支持全景拍攝,能將四周的場景全部錄制下來,用來制作虛擬現實視頻。不過 Jaunt 并非一家真正意義上的硬件開發商,因為它并不銷售這款看上去很酷的攝像機,而是以提供虛擬現實視頻拍攝和處理服務為主要業務。
這樣拍攝出來的電影的好處是,觀影者不僅能感到身臨其境,還能獲得更有很強的參與感:觀影者可以隨時望向任何角度,從而獲得無數個可能的視角。當然,需要利用 Oculus Rift 等輸出設備為用戶提供 VR 觀影體驗。
Jaunt 創始人表示,虛擬現實目前的市場還非常小,但隨著 Oculus Rift 和索尼 Morpheus 這類展示設備進入市場,該領域很快會迎來爆發,“一年之后將會有數百萬人享受到虛擬現實的內容”。
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