從非主流到AB站:80、90、00后亞文化屬性演替與互聯網投資策略

創投分享會注:本文摘自申萬研究報告,作者為賀華成、張衡。
80后“非主流”亞文化促“視覺系”互聯網,催生照片美化、照片分享應用火爆
80后人均GDP(PPP調整、城鎮化調整,下同)與出生率負剪刀差達代際人口最大值:
1)成長紅利(Childhood Dividend)代際最低可謂“最悲催”,造就80后悶騷性格及追求形式多于實質的特點;
2)ABH效應:互聯網亞文化存在代內群落演進與代際群落演替的ABH效應;
3)80后文化屬性{非主流、小清新、小資、森林系}群落代內演進伴隨QQ秀、QQ空間、9158、YY等“視覺系”產品誕生;
4)進一步催生照片美化、照片分享等(移動)互聯網應用的迭代出現,如:美圖系列(美圖秀秀、美顏相機、美拍、美陌等)、視覺社交(陌陌、友加、煉愛、Instagram、Nice)等產品。
90后“二次元”亞文化促“腦洞系”互聯網,催生彈幕視頻、垂直興趣社區及個性化表達產品
1)90后全面進入高人均GDP和低出生率的正剪刀差成長紅利,人均GDP從10000國際元向30000國際元邁進將推動一國文化產業跨越發展,90后因此更重內涵表達而非80后的形式表達,性格更加灑脫;
2)90后{二次元、小時代、bilibili、LoveLive!}代內文化屬性演進伴隨彈幕視頻網站(AB站)、ACG向手游(崩壞學園、LoveLive!)等產品火爆;
3)進一步催生彈幕視頻、垂直興趣社區及個性化表達產品興起,如:A、B…Z站、崩壞學園、節操精選、暖暖的換裝、臉萌、emoji等產品。
二次元與彈(dàn)幕視頻:ACG文化促互聯網“腦洞化”
1)二次元:指ACG( Animation、Comic、Game)文化中動畫、漫畫、游戲作品中的虛構世界,與三次元(真實世界)相對應;
2)彈(dàn)幕:炮彈(dàn)一樣的評論(吐槽)充斥屏幕,源于軍事術語,指用大量或少量火炮進行密集炮擊;
3)評論才是本體:炮轟過程比陣地本身更值得欣賞,彈幕視頻實現了“超越實際時間,虛擬的時間共享”以及“觀眾一起參與”的感覺;
4)二次元文化是彈幕視頻火爆的基礎:隔行如隔山,二次元屬日漫ACG文化并有自身行為規范及理論體系,如果你不屬于二次元則被稱作三次元,不屬同一個世界進而志不同、道不合;
5)“萌化”與“娘化”:二次元文化一大特點便是“萌化”與“娘化”,任何事物均可擬人化及女性化,并因此全面拉低互聯網笑點與萌點;
6)讓你腦洞大開:萌化、娘化、無厘頭、吐槽、內涵等互聯網元素大多能在二次元文化中找到起源,他們使原本普通的事物變得豐富起來,讓你精神愉悅、腦洞大開,這便是90后“腦洞系”互聯網,較僅關注形式的80后“視覺系”互聯網更勝一籌。
00后“愛覺不累”,互聯網回歸真實表達,看好“存在系”輕聯網
1)00后出生率跌至代際最低(較85后下降41%)、人均GDP達代際最高并將突破30000國際元,物質生活極大豐富與時代孤獨感并存,他們追求能觸摸到的真實生活并保持真實自我,是真正“好愛,感覺不會再累了”的一代;
2)00后代表性互聯網產品尚不存在,他們多玩摩爾莊園長大并擁有一個高等級百度貼吧賬號;
3)他們在AB站被稱作“小學生”,因吐槽直接、真誠被90后用戶逐步邊緣化但仍“愛覺不累”。我們看好回歸真實表達并輕度接入生活場景的“輕聯網”應用,返璞歸真的00后將全面開啟“存在系”輕聯網。
申萬90后投資組合
1)二次元:看好ACG文化產業和彈幕視頻:奧飛動漫(002292)(A站相關性)、百視通(600637)(SMG旗下B站)、東方明珠(600832)(SMG旗下B站)、掌趣科技(300315)(崩壞學園2海外代理);
2)電子競技:浙報傳媒(600633)、順網科技(300113)、金亞科技(300028);
3)場景社交:結合特定輕度場景、可穿戴設備LBS接入及具備身份屬性識別的陌生人場景社交應用(機會極大),相關標的:無;
4)互聯網娛樂3.0:看好用戶全面參與演員、導演、編劇、經紀、粉絲角色并完成O2O的互聯網娛樂3.0模式:歡聚時代、華誼兄弟(300027)、華策影視(300133)、樂視網(300104);
5)教育互聯網:看好轉化青少年學習場景的2B2C K12教育互聯網閉環:全通教育(300359)、立思辰(300010)、拓維信息(002261)。
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