虎嗅F&M現場:彈幕電影和情感計算之間的邏輯

在創投分(fen)(fen)享(xiang)(xiang)會FM創新節現場,彈幕(mu)電影引起了基哥的興趣(qu),根據演講者(zhe)(zhe)、華為(wei)諾亞(ya)方(fang)(fang)舟研究院(yuan)(yuan)高級(ji)研究院(yuan)(yuan)麻(ma)曉娟(juan)博士的部分(fen)(fen)發言速記(ji)(ji),整理如下(由(you)于本文是基哥根據分(fen)(fen)享(xiang)(xiang)嘉賓的口(kou)述,進行(xing)快速記(ji)(ji)錄,部分(fen)(fen)有遺漏或者(zhe)(zhe)不(bu)準(zhun)確的地(di)方(fang)(fang)表示抱歉,僅(jin)供參考(kao))
什么是彈幕電影:人工和電影之間實現的一種交互式電影表達方式
“彈幕視頻”即帶有“彈幕”的視頻。網友的評論內容在視頻內出現,觀眾可以一邊欣賞視頻一邊看網友們的吐槽。早期的彈幕視頻網以日本的“niconico”較為出名。國內較為出名的彈幕視頻網有A站(ACFUN)和B站。
彈幕電影的興起是從日本開始的,niconico在日本有四千萬的注冊用戶,200萬的付費用戶。
日本的主流社會也開始歡迎這種交互方式,常見的新聞媒體采訪、傳統體育賽事、政黨辯論等等都有加以應用,彈幕成了日本年輕人手機里,和時鐘,天氣等APP一樣的主流應用。
2008年國內出現第一個 . #呃(e),并不是。。#
電視媒體開始嘗試與彈幕接軌,小米,TCL加入了彈幕,通過手機與全國用戶進行彈幕評論.
彈幕背后,你的情感誰做主?
彈幕電影是多方(fang)博弈的結(jie)果,包括觀眾、原先投資(zi)商(shang)、創作者、投資(zi)商(shang)、演(yan)員、公關(guan)以及其他的創作者和商(shang)家(jia),更像是一盤(pan)棋(qi)。
那(nei)誰(shui)在主導這盤棋?情感在這里充當了主角。
電影觀眾:電影是情感產品,觀眾是它的直接消費者,作品在播放的過程中不斷刺激用戶產生情感。電影觀眾通過彈幕把個人情感分享給大眾,在這個過程中,用戶的個人情感不斷的被分享,并且收到其他用戶的認同。
電影(ying)觀眾的評論,通(tong)過媒體,作(zuo)品,把彈幕傳(chuan)播(bo)到更多,更遠(yuan)的人,用戶從從單一的情感(gan)消費(fei)者(zhe),變成(cheng)了情感(gan)創(chuang)作(zuo)者(zhe)。
院線和發行方:他們收獲了票房,大于口碑,彈幕給他們提供了宣傳手段,吸引更多用戶到電影院,貢獻時間和內容。
創作團隊:給他們帶來了更加接地氣的用戶反饋素材,有想法的創作者根據彈幕來提取靈感和改進作品。
演員:帶他人氣,頭腦靈活的演員,通過彈幕與用戶進行互動,給電影觀眾留下深刻的印象。
創作者:有想法的創作者根據彈幕來提取靈感和作品改進。
公關團隊:通過彈幕能夠更準確把握觀眾心理,制定公關策略,可以引導輿論的導向
廣告商:在傳統的電視電影很難通過點擊率來反饋投入率,但是彈幕可以了解用戶的想法,根據彈幕來確定商機,盡快確定市場。
再創作者:把握用戶的口味,才能更好的在自己的作品里戳中用戶的小點和累點,捕獲用戶群。
總結:彈幕電影,是以情感為基礎刺激現場電影用戶情感創作,然后通過公關手段傳播出去,刺激新的消費,從而形成閉環。
彈幕電影在國內的現狀如何?
彈幕電影的發展階段,目前還處于慢慢認識的階段,還需要時間。
首先要克服的問題是:如何培養管理的單獨用戶群體?要增加用戶的(de)(de)粘性(xing),滿足(zu)不同(tong)用戶的(de)(de)需(xu)求(qiu)。以(yi)及(ji)培養用戶好的(de)(de)彈幕習慣,不討論與(yu)作品無(wu)關的(de)(de)話題。
彈幕適合二次觀影,并不算所有的電影都適合,除了片子的選擇,還有片子能夠吸引到的用戶。
此外,信息分類和過濾是一個門檻。要從大量的(de)彈幕數據中,對信(xin)息進行分(fen)類(lei),彈幕的(de)內(nei)容(rong)會包(bao)括,內(nei)容(rong)本身(shen)的(de)評價,通過內(nei)容(rong)延伸的(de)想法,借此機會發廣告的(de)廣告商等(deng)等(deng),需要對這些(xie)信(xin)息進行分(fen)類(lei)。需要對信息(xi)進行(xing)去(qu)偽存真,把虛偽的(de)去(qu)掉(diao),把真實(shi)的(de)捕(bu)捉(zhuo)出來,通(tong)過用戶之間的(de)互相監督手段(duan)去(qu)掉(diao)。
收集好彈幕信息以后(hou),要對(dui)數據的進一步處理(li),對(dui)于一些(xie)有歧義的信息進行處理(li)。語言處理(li)后(hou),再提(ti)取情感、輿(yu)情的信息。期間最難(nan)的處理(li)是(shi),如果人(ren)的語(yu)言表達得(de)委(wei)婉,機器很(hen)難(nan)處理(li)和識別。
彈幕電影的實現要求
第(di)一:網絡(luo)流量的(de)支持:需要硬(ying)件和(he)軟件的支持(chi),首先是網(wang)絡(luo)連接和(he)流(liu)量充足的保證,能夠保證現場的網(wang)絡(luo)環境(jing)良(liang)好。
第二:交互設計和用戶體驗:屏幕(mu)和(he)彈幕(mu)的(de)交互(hu),需(xu)要注(zhu)重用戶體驗,要合(he)(he)理(li)的(de)把(ba)彈幕(mu)信息和(he)屏幕(mu)進行(xing)分離以及(ji)組(zu)合(he)(he)。在涉及(ji)到一些敏(min)感問題時,后臺的(de)處(chu)理(li)人員如何協調 滿(man)屏幕(mu)的(de)敏(min)感信息不會被處(chu)理(li)成馬賽克(ke)。
第三:信息的隱私進行保護和平衡:彈幕是一種公眾(zhong)社(she)交(jiao)行為,有些(xie)用(yong)戶(hu)在意自(zi)己的(de)隱私,有些(xie)不在意,所以既然要保(bao)護(hu)自(zi)己的(de)行為又要保(bao)護(hu)別人的(de)權益(yi)。
智能硬件和情感計算有怎樣的聯系?
智能硬件在情感(gan)計算(suan)里可(ke)以充當信息輸入和輸出(chu)的功能。
信息輸入方面,比如通過智能手表(biao)偵測到佩(pei)戴者的(de)呼吸,出汗,皮膚的(de)溫度(du),進行情感的(de)體表(biao)計算,推(tui)測用戶(hu)是開(kai)心,還(huan)是恐(kong)怖,再結合屏幕的(de)文(wen)字,來判斷用戶(hu)的(de)真實狀(zhuang)態。
信息輸(shu)出(chu)方(fang)面,為了提升電影的(de)體驗度,可以通過硬件(jian),把電影想表達的(de)情緒傳輸(shu)給(gei)用戶。比如我(wo)們在看(kan)恐(kong)怖片(pian),希望(wang)你(ni)有被驚嚇的反應,系統對(dui)硬件發(fa)出(chu)指令,在腰(yao)帶上(shang)去(qu)戳你(ni)一下,激(ji)發(fa)用戶的情感(gan),提升體驗(yan)度(du)。
文字整理作者:諶基平,個人微信號cjp1800
文章為作者獨立觀點,不代表創投分享會立場
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