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微軟要收購的 Minecraft 有何過人之處?

2014-09-15 項目

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微軟要收購的 Minecraft 有何過人之處?
(題圖:Minecraft 母公司 Mojang 位于斯德哥爾摩的辦公室)

Minecraft 流行已經有很多年,相信我也不需要跟你解釋這款游戲是怎么玩的了。倒是微軟希望收購這家公司的消息,顯示了科技巨頭對游戲行業的重視。在這之前,Facebook 以 20 億美元的價格收購了虛擬現實技術公司 Oculus,日本軟銀以 15 億美元的價格收購了 Supercell 游戲公司 51% 的股份,上個月則是亞馬遜收購 Twitch 游戲流媒體網站,價格超過 10 億美元。

當然,微軟進軍游戲領域要上溯到十年之前了,也就是第一代 Xbox 面世的時候。此后,游戲行業風云變幻,移動設備和互聯網興起,游戲機逐漸成為了許多種游戲終端的其中之一。而 Minecraft 鶴立雞群的主要一點就是在幾乎每一種數字設備上都十分流行。iPhone 付費應用排行榜第一,iPad 付費應用排行榜第二。Minecraft 的游戲機版本總銷量已經超過電腦版本,今年六月 Minecraft 的制作公司宣布該游戲總發行量近 540 萬份。

不過 Minecraft 沒有開發微軟 Windows Phones 平臺的版本。

微軟 CEO 納德拉(Satya Nadella)在給公司員工的一封郵件中寫到,游戲已經是“數字生活最重要的一部分”,“無論是從消費的時間還是金錢上來看,都是如此”。Minecraft 的用戶顯然在這款游戲上投入了很多時間,一些用戶會耗費幾個月的時間去建造城市甚至是國家,用像素塊梯子和方格磚。

Minecraft 成功地減小了備受游戲行業困擾的玩家類型限制問題,該游戲最熱情的玩家群體之一是女孩子,同時 Minecraft 也是父母能夠與孩子一起玩的極少數游戲之一。Minecraft 出售游戲拷貝,并不采用 Freemium 模式(免費下載,游戲內收費)。

基于 Minecraft 的應用五花八門,TeacherGaming 就是這樣一家靠 Minecraft 起家的創業公司。創始人本來是一名教師,在和女兒一起玩 Minecraft 的時候獲得了靈感,創辦了這家公司,面向教育行業提供定制化版本的 Minecraft 軟件,目前美國、歐洲、澳大利亞等國家已經有 2700 所學校使用了他們的產品。

每年以 Minecraft 為主題的聚會 MineCon 吸引上千人參加,該游戲的視頻在 YouTube 上大受歡迎。這款 2009 年面世的游戲,制作人 Markus Persson 曾經在博客中表示,他想設計一款玩家可以做任何事情的游戲。作為 Minecraft 制作公司的最大持股人,這款游戲的流行給他帶來了巨大的財富。不過最近因為 Minecraft 禁止玩家搭建服務器盈利的政策,Persson 備受批評,并且十分困擾。

“我想開始自己的新生活,誰能把我在這家游戲公司里的股份買走?”他在 Twitter 上寫到,“因為嘗試去做正確的事而受人憎恨,這可不是我想要的。”

原文來自 ,創投分享會編譯
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