Steam被墻,你就活該只能玩坑爹網游?

據Solidot報道稱,中國大陸部分地區的用戶通過 Steam 客戶端訪問 Steam 商店頁面顯示一個亂碼錯誤提示,從錯誤提示代碼 101 來看,為經典的 ERR_CONNECTION_RESET (連接被重置)錯誤。此現象已在 GreatFire.org 得到驗證,通過進一步分析,觸發屏蔽的關鍵詞為 store.steampowered.com ,只要訪問的網址中帶有此關鍵詞,連接就會被重置。
為什么Steam會遭到封殺,目前不得而知,但對剛解禁不久的主機市場,這無疑來說是晴天霹靂。正版游戲到底在中國有沒有生存空間?
就在本周一,網易游戲頭條還信誓旦旦宣傳著“盜版已死,游戲當立”的觀點,其最根本的論點就是“國家政策對打擊盜版毫無疑問的大力支持”,而其節點就是今年6月開始的“劍網行動2014”。這次作為正版游戲分發平臺的Steam卻被封殺,著實令人相當費解。
關于Steam入華的消息一直也鬧得沸沸揚揚,Steam雖然一直有簡體中文版,但實際上并沒有獲準登陸,而且中國玩家登陸Steam的速度也常常讓人著急到想怒摔鼠標,并且搜索不支持中文,也就是說Steam從沒有真正的面向中國玩家開放,但這并沒有阻攔中國玩家的熱情。今年9月下旬,Valve曾宣布Steam的活躍用戶數量已經破億,收錄的游戲達到3700款,中國玩家居功至偉。
而在早之前國內也有媒體爆料稱,Steam正計劃在中國內地開設服務器,具體時間預計為明年,目前正在審批流程之中。但且不說國內獨特的文化法規,會導致Steam中的大量游戲作品面臨嚴格審核困境,就說審核通過后的閹割,這對絕大多數正版游戲玩家來說無疑不是好消息。
有網友甚至極端的評論:如果Steam一旦進入天朝,玩家將會非常困難的購買正版游戲,鎖區后,進入國外游戲介紹頁面都會出現“哎呀,很抱歉!”,這對國內游戲的發展有很大的阻礙,這更是對那些國內想支持正版的玩家的一種莫大的傷害。現在看來這個傳聞或許可以被扼殺在搖籃中了。
主機市場成長起來遙遙無期,Steam平臺的引入才能真正幫助杜絕盜版
其實本來借著Steam的良善機制,國家再給以一些政策上的支持,杜絕盜版可能并不是一件遙遙無期的事情。過往由于PC盜版的泛濫,PC大作可以依靠知名度獲取一定銷量,但是中小制作基本就是被盜版的命。
而Steam就好像AppStore,大大簡化了開發者和最終用戶之間復雜的程序,打破了幾大游戲發行商對銷售渠道的壟斷,使得人人都可以順利的將游戲賣給全世界大部分玩家手上。Steam為游戲開發商提供了一條更便宜、更簡單、更有效率,最重要的是更公平的銷售渠道,不用再看大游戲發行商的臉色,為那些長年受困于盜版的獨立游戲開發者提供了一個比較穩定的平臺。
它的反盜版雖然算不上銅墻鐵壁,但是由于是一個不停升級的系統平臺,所以想玩盜版就必須持續破解,而不能一勞永逸,難度比單個游戲要大得多,這和游戲機在引入固件升級制度后就杜絕了盜版是同一個道理。
當然只要是PC游戲,就肯定能被盜版,所以Steam也是防君子不防小人,但方便的付款方式和折扣,給懶人尤其中國大陸用戶一個買正版的理由。而這對沒有正版游戲付費習慣的中國玩家來說至關重要。如果寄希望闊別中國長達14年之久的主機,能夠促進正版游戲的發展,那無異于仍然癡人說夢。
玩家何去何從,國內能誕生出一個符合國情的Steam嗎?
其實Steam的初期的成功相當程度上依賴于Valve自身的資源優勢,在更新到CS1.6之后引導用戶綁定了Steam;04年緊隨Steam推出了“Half-Life 2",同樣綁定Steam。這兩款游戲都用有數目龐大的全球性的玩家,而這正是Steam初期爆發性增長的重要原因。國內自主開發的單機,現在應該還缺乏這樣的實力。
單機市場,面對的大都是較為核心的玩家,他們愿意為游戲花更多的錢,但對游戲質量的也有更高的要求,要想掙到他們的錢遠比騙幾個小白充值困難的多,所以單機游戲市場主要以高投入,高風險,高回報為特點,廠商們需要花費大量的時間去精雕細琢自己的作品,努力讓它變得更加完美,打造好自己的品牌,所以一般周期比較長。
在Steam即將遭到的封殺后,正版游戲玩家何去何從,我們到哪里去玩正版游戲,中國有可能誕生一個適應中國國情的中國版 steam 游戲平臺嗎?這些疑問成為眼下玩家最關心的事情。
據目前而言,國內唯一具備相當實力的游戲和公司,可能只有騰訊和英雄聯盟了。可能騰訊是一家上市公司,需要在乎投資者的要求,無法一切都按照自己對用戶和對產品的理解來做,而賺錢更多的網絡游戲(手游、頁游、端游),同樣也是騰訊無法舍棄的。一個適應中國國情的Steam也許永遠也無法產生。
正版單機遙遙無期,或許我們本就該玩坑爹網游
國內免費游戲市場的低門檻,短時間內就吸引了海量的小白玩家涌入市場,某種程度上造成了中國游戲市場“人傻錢多”的現實,在這種背景下,廠商們往往只需要投入不高的金錢山寨出一款質量低劣的游戲,在營銷上多下下功夫,就可以狠狠的撈到一筆,相比之下,研發什么新引擎,提高游戲性之類的工作,耗時費力又不討好,遠不如多推出幾款“新作”刷錢來的實惠。
有網游和手游這么好賺的市場,廠商們為什么還需要做主機游戲?誰會愿意做單機游戲?說實話《仙劍5》那百萬銷量所帶來的利潤恐怕都比不上很多頁游幾天的流水,況且許多中國廠商之所以堅持制作單機,骨子里還是想去做網游,只不過是想借著單機游戲關注度高的特點去打打品牌,到頭來《仙劍OL》《古劍OL》《XX劍OL》才是真正的吸金神器。“屠龍寶刀,點擊就送”“終極BOSS,一秒刷爆”?或許這些才是游戲廠商的終極目的。
在如此這般原始的游戲市場下,你很難指望中國廠商會去認真做單機游戲。至于所謂的正版單機游戲市場,還是洗洗睡吧,或許我們本來就該去玩坑爹的網游。
(本文為千軍游戲獨家原創,部分內容整理自知乎、游民星空、solidot等資料信息來源)
文章為作者獨立觀點,不代表創投分享會立場
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