
注(zhu):如今的中(zhong)國手游行業每一天都能看到新面孔,創業團(tuan)隊如過江(jiang)之(zhi)鯽(ji),但(dan)真正能夠(gou)嶄露頭(tou)角的團(tuan)隊卻少之(zhi)又少。伴(ban)隨著不(bu)斷拔高的創業成本,市場上(shang)出現了越老越多的換皮產品。應(ying)該走(zou)一條被驗(yan)證過的道路和千(qian)萬(wan)Like們擠(ji)破(po)頭(tou),還是孤注一擲投向(xiang)創新和細分?在(zai)變幻萬(wan)千(qian)的市場中(zhong),這其實(shi)是一個難解之(zhi)題(ti)——但(dan)在(zai)一年以前,《刀(dao)塔傳奇》關上(shang)窗子,果斷地選擇了后(hou)者,這或許可以給我們一些啟(qi)發(fa)。
這是(shi)大約一年(nian)前(qian),《刀塔傳(chuan)奇(qi)》開發商(shang)莉(li)莉(li)絲游戲的(de)CEO王信(xin)(xin)文在游戲葡萄舉辦的(de)一場(chang)活動中的(de)演(yan)講。當時《刀塔傳(chuan)奇(qi)》還(huan)(huan)未上線(xian),還(huan)(huan)沒人能預料到這家公司日(ri)后(hou)的(de)成(cheng)就(jiu)。演(yan)講中王信(xin)(xin)文盡(jin)管一再強調自己分享的(de)是(shi)“實踐經驗”而非“成(cheng)功經驗”,但已經隱隱可見他的(de)自信(xin)(xin)。
關于(yu)《刀塔傳奇》的成功經(jing)或許你已經(jing)聽到耳(er)朵起繭,但是這次(ci)不(bu)(bu)一(yi)樣(yang),重新聽聽一(yi)年前還是同樣(yang)籍(ji)籍(ji)無(wu)名的莉莉絲公司在(zai)那個(ge)時候是怎么說和(he)做的,也許能夠幫助(zhu)創業(ye)團隊們(men)在(zai)搖(yao)擺不(bu)(bu)定時增添一(yi)份信心(xin)和(he)篤定。
以下是經過整理的演講實錄:
今天在這(zhe)里和大家分享,壓力非(fei)常(chang)大。因為(wei)下面來的(de)幾家公司(si)都是有成功商業(ye)化(hua)經驗(yan)的(de)公司(si),而(er)我們的(de)公司(si)現在還處在非(fei)常(chang)初期的(de)階段。
主辦方(fang)希望我(wo)們能夠拼命講(jiang)(jiang)講(jiang)(jiang)“創(chuang)新”這(zhe)件事(shi)情,所以我(wo)定了一(yi)個題目:《刀塔傳奇的創(chuang)新實(shi)踐(jian)》:“刀塔傳奇”是(shi)我(wo)們產(chan)品的名稱;“創(chuang)新”是(shi)我(wo)們會(hui)和大家(jia)(jia)著重分享的主要(yao)(yao)內容;另(ling)外“實(shi)踐(jian)”這(zhe)個詞也(ye)非常重要(yao)(yao),因為我(wo)接(jie)下(xia)(xia)來講(jiang)(jiang)的都不是(shi)成功經驗(yan),而是(shi)我(wo)們實(shi)踐(jian)的方(fang)式和選擇,大家(jia)(jia)千萬不要(yao)(yao)認為我(wo)接(jie)下(xia)(xia)來講(jiang)(jiang)的就是(shi)絕對(dui)正確的。
先(xian)做一個簡(jian)單的(de)(de)自我(wo)(wo)(wo)介紹(shao),我(wo)(wo)(wo)的(de)(de)名字叫王信文(wen),叫我(wo)(wo)(wo)信文(wen)就可以(yi)了。我(wo)(wo)(wo)2009年在南京大學本(ben)科(ke)畢業,2009年到2013年之間我(wo)(wo)(wo)在騰訊互娛做MMO端游(you)的(de)(de)運營和策(ce)劃(hua),今年(2013年)3月我(wo)(wo)(wo)和幾位同事離職(zhi)創業,創辦了一家(jia)手機游(you)戲公司(si)叫“莉莉絲”。
從(cong)“創(chuang)(chuang)新(xin)”的(de)(de)問(wen)(wen)題開始,我想(xiang)以講(jiang)(jiang)(jiang)故事的(de)(de)方(fang)式講(jiang)(jiang)(jiang)講(jiang)(jiang)(jiang)我們創(chuang)(chuang)業(ye)的(de)(de)經(jing)歷。我們離職(zhi)創(chuang)(chuang)業(ye)之(zhi)初(chu),我們很想(xiang)做一款“創(chuang)(chuang)新(xin)”的(de)(de)產品,于是就先(xian)問(wen)(wen)了自己幾個問(wen)(wen)題:
第一(yi)個(ge)問題:這個(ge)市面上除(chu)了(le)三(san)消、回合、ARPG還有塔防之外,手(shou)機上還有沒(mei)有可能(neng)(neng)出現全新的(de)、主流的(de)戰(zhan)斗(dou)玩法?過去(qu)我(wo)(wo)(wo)們(men)看(kan)到(dao)過很多(duo)基于成(cheng)(cheng)熟原(yuan)(yuan)型的(de)成(cheng)(cheng)功(gong)的(de)產品,端游(you)從(cong)很早(zao)的(de)夢幻西游(you)、石器時代(dai)都是“回合制”;從(cong)大菠蘿(Diablo,暗(an)黑破壞神)開始我(wo)(wo)(wo)們(men)看(kan)到(dao)很多(duo)成(cheng)(cheng)功(gong)的(de)“ARPG”作(zuo)品;到(dao)了(le)手(shou)游(you)時代(dai),我(wo)(wo)(wo)們(men)又看(kan)到(dao)很多(duo)新的(de)戰(zhan)斗(dou)原(yuan)(yuan)型出來,比如以(yi)智龍迷(mi)城(cheng)為(wei)代(dai)表(biao)的(de)“轉珠類(lei)”和以(yi)COC為(wei)代(dai)表(biao)的(de)“COC類(lei)”——我(wo)(wo)(wo)們(men)決定(ding)創業之后(hou)想(xiang)的(de)第一(yi)件事就是在這些(xie)原(yuan)(yuan)型之外我(wo)(wo)(wo)們(men)有沒(mei)有可能(neng)(neng)找到(dao)一(yi)個(ge)全新的(de)戰(zhan)斗(dou)原(yuan)(yuan)型,它有可能(neng)(neng)變成(cheng)(cheng)主流的(de)手(shou)游(you)玩法。
接下來我們(men)開始思考第二(er)個(ge)問題:當時(shi)市面上(shang)有(you)非常(chang)成(cheng)功的(de)產品,比如《時(shi)空獵人》,它的(de)戰(zhan)斗(dou)非常(chang)爽快(kuai),但是操(cao)作(zuo)相(xiang)對(dui)重度(du)需要(yao)模擬搖(yao)桿;再比如《我叫MT》,它的(de)操(cao)作(zuo)非常(chang)便(bian)(bian)利、非常(chang)輕度(du),而同時(shi)又有(you)一定的(de)策略性(xing)和養成(cheng)元(yuan)素在(zai)里面。我們(men)思考的(de)問題就(jiu)是在(zai)這樣的(de)“戰(zhan)斗(dou)爽快(kuai)感”和“操(cao)作(zuo)便(bian)(bian)利性(xing)”之間,在(zai)手機(ji)上(shang)有(you)沒有(you)可(ke)能找到(dao)全新(xin)的(de)平(ping)衡(heng)點,而這正我們(men)想要(yao)解決的(de)問題!
同(tong)時(shi)(shi)我(wo)們(men)還有一(yi)些(xie)(xie)靈感(gan),這(zhe)些(xie)(xie)靈感(gan)來自我(wo)們(men)長時(shi)(shi)間的(de)游戲(xi)經驗。比如(ru)PSP(PlayStation Portable,由(you)索尼開發(fa)的(de)一(yi)款(kuan)掌機,發(fa)售于2008年(nian))上有一(yi)款(kuan)我(wo)非常(chang)喜(xi)歡的(de)游戲(xi)叫做啪(pa)嗒(da)砰(Patapon),是(shi)一(yi)款(kuan)音樂節奏類的(de)游戲(xi),我(wo)曾今(jin)玩這(zhe)款(kuan)游戲(xi)玩到非常(chang)癡(chi)迷(mi);我(wo)個人也是(shi)LOL的(de)“高(gao)玩”,第二賽(sai)季的(de)時(shi)(shi)候我(wo)是(shi)國服Top 0.1%的(de)玩家(jia)。這(zhe)些(xie)(xie)游戲(xi)在我(wo)們(men)制作刀塔傳(chuan)奇的(de)過程中給我(wo)們(men)帶來了(le)很多靈感(gan)。
我(wo)(wo)們(men)(men)之前(qian)的游(you)戲經驗(yan)加上(shang)這些靈(ling)感(gan),再帶(dai)上(shang)這些問題,我(wo)(wo)們(men)(men)有沒有可(ke)能在如今的手游(you)市場中找到一個全新的解決方案?現在,幾個月過去了,我(wo)(wo)給大家看一看我(wo)(wo)們(men)(men)做的一些嘗(chang)試。
(王信文播放了一段(duan))
這跟市面上(shang)的(de)某些游(you)戲(xi)有些不一樣,對(dui)不對(dui)?我(wo)(wo)們(men)在今年(nian)三(san)月份就(jiu)想到(dao)過這樣的(de)思路,我(wo)(wo)來簡單概括(kuo)一下(xia):我(wo)(wo)們(men)的(de)核心玩(wan)法是畫面左右兩(liang)端的(de)人進行(xing)類似“對(dui)推”的(de)戰(zhan)斗(dou),我(wo)(wo)們(men)希望用新的(de)戰(zhan)斗(dou)模式為玩(wan)家帶(dai)來新的(de)戰(zhan)斗(dou)體驗,我(wo)(wo)們(men)將之概括(kuo)為“手自一體”的(de)戰(zhan)斗(dou)模式。
首先,戰(zhan)(zhan)斗(dou)是“即時”發(fa)生的(de)(de)(de)(de),AI會自動(dong)(dong)地移動(dong)(dong)和攻(gong)擊,同時讓(rang)玩(wan)家可以(yi)手(shou)動(dong)(dong)釋放大招。這(zhe)其(qi)實是把過去回(hui)合(he)制的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)、即時制的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)以(yi)及(ji)參與感較(jiao)強的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家手(shou)動(dong)(dong)操(cao)作進行了融合(he)。這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)玩(wan)法無(wu)論國內國外都是沒有的(de)(de)(de)(de),是從我(wo)們(men)解決問題的(de)(de)(de)(de)思考以(yi)及(ji)我(wo)們(men)過去游戲的(de)(de)(de)(de)經驗和靈(ling)感中提煉出來的(de)(de)(de)(de)。
第二點,我們有數十個(ge)英(ying)雄(xiong),每個(ge)英(ying)雄(xiong)都有自己獨一無二的玩法和特(te)色(se)。這(zhe)是(shi)相(xiang)對市(shi)面上現有的一些卡牌(pai)游(you)戲來說的,它們的戰(zhan)斗(dou)往(wang)往(wang)只是(shi)展(zhan)示幾張非(fei)常精美(mei)的原畫,卡牌(pai)動兩下(xia),展(zhan)示一些替(ti)代性的特(te)效,戰(zhan)斗(dou)就(jiu)結束(shu)了。相(xiang)對這(zhe)些游(you)戲來說,我們的戰(zhan)斗(dou)會顯得(de)非(fei)常有特(te)色(se),玩家收集英(ying)雄(xiong)的過程(cheng)也會變得(de)非(fei)常有樂趣。
——接著剛才的(de)(de)(de)(de)(de)故事講,其實我(wo)們離職(zhi)創業的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候只有這樣一(yi)(yi)個(ge)關于戰斗的(de)(de)(de)(de)(de)想(xiang)法(fa),遠(yuan)遠(yuan)沒有視頻中那樣的(de)(de)(de)(de)(de)完成度。我(wo)們當時(shi)(shi)需要(yao)(yao)解決的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)一(yi)(yi)個(ge)問(wen)題是(shi)(shi):想(xiang)法(fa)有了(le),敢(gan)不敢(gan)做?因為(wei)在這個(ge)市場上,有很多力量會阻(zu)礙(ai)你(ni)做各種(zhong)各樣的(de)(de)(de)(de)(de)創新,比如我(wo)告訴(su)別(bie)人(ren)我(wo)想(xiang)做新東西的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候,經常會碰到這樣的(de)(de)(de)(de)(de)問(wen)題:“你(ni)比別(bie)人(ren)聰明嗎?”、“想(xiang)法(fa)最不值錢(qian),你(ni)能(neng)想(xiang)到的(de)(de)(de)(de)(de)別(bie)人(ren)早就想(xiang)到了(le)”或者“你(ni)以為(wei)自己是(shi)(shi)第(di)一(yi)(yi)個(ge)想(xiang)到的(de)(de)(de)(de)(de),其實別(bie)人(ren)早就想(xiang)到了(le),而(er)且做了(le),而(er)且失敗(bai)了(le),只不過(guo)你(ni)不知道而(er)已,你(ni)知道的(de)(de)(de)(de)(de)都(dou)是(shi)(shi)些(xie)成功的(de)(de)(de)(de)(de)案例”,以及“你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)想(xiang)法(fa)不過(guo)是(shi)(shi)XXX+XXX/XXX的(de)(de)(de)(de)(de)改良(liang)版(ban)”。相信我(wo)們都(dou)聽(ting)到過(guo)這樣的(de)(de)(de)(de)(de)話。更(geng)有一(yi)(yi)種(zhong)說(shuo)法(fa)是(shi)(shi):老外(wai)的(de)(de)(de)(de)(de)創新能(neng)力比我(wo)們強多了(le),我(wo)們只要(yao)(yao)跟著學習(xi)就可以了(le)。
我想(xiang)說(shuo)的是(shi),對(dui)于我們(men)這(zhe)樣(yang)的小(xiao)團(tuan)隊來說(shuo),創(chuang)新(xin)是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)選擇,更(geng)是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)賭博(bo)。我并不想(xiang)說(shuo)“我們(men)創(chuang)新(xin)就(jiu)是(shi)很(hen)牛逼(bi)”。做公(gong)司,商業化的成功肯定(ding)是(shi)最牛逼(bi)的,這(zhe)肯定(ding)也(ye)是(shi)做公(gong)司的第(di)一(yi)(yi)目標。創(chuang)新(xin)只是(shi)我們(men)的一(yi)(yi)個選擇,我們(men)選擇了這(zhe)條路(lu)而已。對(dui)我們(men)這(zhe)樣(yang)的小(xiao)團(tuan)隊來說(shuo),創(chuang)新(xin)就(jiu)是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)賭博(bo),因(yin)為游(you)戲上(shang)線如果掛(gua)了,公(gong)司很(hen)有(you)可能(neng)也(ye)會掛(gua)掉。但(dan)是(shi)我們(men)考慮再三愿(yuan)意冒(mao)這(zhe)個風險,為什么呢?
我(wo)(wo)這樣告訴我(wo)(wo)的團(tuan)隊(dui)成員:如果第一款游戲(xi)不(bu)創(chuang)新(xin)(xin),也(ye)許之(zhi)后就(jiu)再也(ye)沒(mei)有機(ji)會了(le)(le)(le)。為(wei)什么(me)(me)?假設我(wo)(wo)們做的第一款產(chan)品(pin)是(shi)(shi)一個山寨產(chan)品(pin):如果我(wo)(wo)成功(gong)了(le)(le)(le),那團(tuan)隊(dui)就(jiu)會想(xiang)之(zhi)后繼續山寨好了(le)(le)(le),因(yin)為(wei)這樣風險低而且(qie)又能賺錢(qian);另一種可能是(shi)(shi)我(wo)(wo)們失敗了(le)(le)(le),那更沒(mei)有辦法說服(fu)團(tuan)隊(dui)做創(chuang)新(xin)(xin)了(le)(le)(le),團(tuan)隊(dui)里會有人說我(wo)(wo)們連山寨都做不(bu)好,憑什么(me)(me)去做創(chuang)新(xin)(xin)?這樣的兩(liang)條邏輯決(jue)定了(le)(le)(le)一開(kai)始就(jiu)做山寨團(tuan)隊(dui)很難轉型去做創(chuang)新(xin)(xin)。所(suo)以我(wo)(wo)們決(jue)定賭(du)一把,做一款創(chuang)新(xin)(xin)的產(chan)品(pin)。現(xian)在(zai)回顧我(wo)(wo)們的創(chuang)業(ye)經(jing)歷,我(wo)(wo)覺得創(chuang)新(xin)(xin)的成本(ben)、賭(du)博的成本(ben)其(qi)實(shi)并不(bu)那么(me)(me)高。
我對(dui)我的(de)(de)團隊成員說:就算創(chuang)業失敗了也沒關系,我們還可(ke)以回去接著找(zhao)工(gong)作啊。你這么(me)厲害還害怕(pa)找(zhao)不到工(gong)作?我的(de)(de)同事們也不會承認自(zi)己不厲害,所以他們都被我忽悠了,決定一起做創(chuang)新的(de)(de)產品(笑)。
下(xia)面的(de)問題就是,一款創(chuang)新的(de)產品應該怎么(me)做(zuo)?在(zai)開(kai)發方(fang)式上,創(chuang)新產品和山寨品還是有(you)所區別(bie)的(de)。
首先要(yao)(yao)(yao)從核(he)心玩(wan)法(fa)(fa)做起(qi)。為什么一定(ding)要(yao)(yao)(yao)從核(he)心玩(wan)法(fa)(fa)做起(qi)?這(zhe)其實是(shi)(shi)(shi)一種(zhong)做游戲(xi)的(de)“方法(fa)(fa)論”,在(zai)騰訊(xun)這(zhe)是(shi)(shi)(shi)一種(zhong)被廣泛(fan)應用的(de)方法(fa)(fa)論。核(he)心玩(wan)法(fa)(fa)就是(shi)(shi)(shi),比如說一款(kuan)賽車游戲(xi),它的(de)核(he)心玩(wan)法(fa)(fa)就是(shi)(shi)(shi)駕駛體(ti)驗(yan),比如加速、轉彎(wan)、剎車和漂(piao)移這(zhe)些體(ti)驗(yan)都(dou)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)做到(dao)極(ji)致;再比如一款(kuan)MMO國戰端(duan)游,萬人同屏的(de)技術困難需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)克(ke)服,戰斗畫面(mian)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)非常(chang)絢(xuan)麗,每個(ge)玩(wan)家的(de)戰斗體(ti)驗(yan)和參與感都(dou)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)得到(dao)保障,這(zhe)就所(suo)謂的(de)核(he)心玩(wan)法(fa)(fa)——而至于UI、交互和數值成長線這(zhe)些就不是(shi)(shi)(shi)核(he)心玩(wan)法(fa)(fa),都(dou)可以(yi)(yi)放在(zai)后面(mian)慢(man)慢(man)做,因為你會發現自(zi)己有無數的(de)原型(xing)可以(yi)(yi)學習。
“從核(he)心(xin)玩法做(zuo)(zuo)起”,這(zhe)就是(shi)做(zuo)(zuo)創新游(you)戲(xi)最重要的思路。在游(you)戲(xi)設(she)計(ji)之(zhi)初(chu),我們(men)(men)想(xiang)(xiang)戰(zhan)斗(dou)應該是(shi)即時的,同時玩家只要手動釋(shi)放(fang)大(da)招就可以了,大(da)部(bu)分普(pu)攻、小技(ji)能全部(bu)都是(shi)自動釋(shi)放(fang)——那么(me)這(zhe)個(ge)想(xiang)(xiang)法實現出(chu)(chu)來到底(di)好(hao)不(bu)好(hao)玩?玩家會(hui)不(bu)會(hui)接受?這(zhe)時候我們(men)(men)就需要把核(he)心(xin)玩法做(zuo)(zuo)出(chu)(chu)來,要做(zuo)(zuo)個(ge)最初(chu)的Demo出(chu)(chu)來,以便對它進(jin)行驗證;這(zhe)個(ge)時候我們(men)(men)并(bing)不(bu)需要任(ren)何UI和數(shu)值(zhi)成長線(xian),因為(wei)它們(men)(men)在這(zhe)個(ge)時候都不(bu)重要。
下一(yi)(yi)個(ge)是非常(chang)現實的(de)問(wen)題是:沒有(you)美(mei)(mei)(mei)術(shu)怎(zen)么辦?在創業初期就(jiu)能夠策劃、客戶(hu)端、服務器(qi)、美(mei)(mei)(mei)術(shu)全(quan)(quan)都(dou)齊全(quan)(quan)的(de)團隊非常(chang)少見(jian),我(wo)(wo)們(men)(men)(men)團隊當(dang)時(shi)的(de)情況就(jiu)是沒有(you)美(mei)(mei)(mei)術(shu)。我(wo)(wo)們(men)(men)(men)想到(dao)一(yi)(yi)個(ge)辦法(fa):研(yan)究(jiu)(jiu)過很(hen)多國(guo)外(wai)的(de)游戲(xi)(xi)(xi)之后,我(wo)(wo)們(men)(men)(men)破解了一(yi)(yi)款策略(lve)戰棋(qi)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)資源,把(ba)(ba)它(ta)的(de)美(mei)(mei)(mei)術(shu)資源放(fang)在我(wo)(wo)們(men)(men)(men)的(de)游戲(xi)(xi)(xi)里(li)面,并(bing)且(qie)把(ba)(ba)它(ta)們(men)(men)(men)編輯成(cheng)動畫——當(dang)然我(wo)(wo)們(men)(men)(men)絕對不會把(ba)(ba)這樣的(de)東西放(fang)到(dao)市(shi)面上(shang)去(qu),我(wo)(wo)們(men)(men)(men)拿這些臨時(shi)美(mei)(mei)(mei)術(shu)資源只是用(yong)(yong)來做研(yan)究(jiu)(jiu),用(yong)(yong)來驗證(zheng)我(wo)(wo)們(men)(men)(men)核心玩法(fa)的(de)可(ke)行性。
原型就這(zhe)樣被我(wo)們做出來了,有了這(zhe)樣的一個(ge)(ge)Demo,我(wo)們下一個(ge)(ge)階段的工作重(zhong)點就是構建初(chu)始團隊(dui)。
我們(men)尋找什(shen)么樣(yang)的創(chuang)業伙伴(ban)?
在(zai)(zai)騰(teng)訊(xun)工作(zuo)的時候我(wo)有(you)過一(yi)段經歷(li):團隊中每一(yi)個(ge)策劃都被要求會(hui)(hui)寫服(fu)務器、會(hui)(hui)寫客戶(hu)端(duan)、會(hui)(hui)拼UI。大家可能覺(jue)得在(zai)(zai)大公司中分(fen)工會(hui)(hui)更明確(que)才對(dui),但(dan)事實(shi)并非如此。在(zai)(zai)寫了(le)(le)很多天的客戶(hu)端(duan)和服(fu)務器腳本(ben)之后,有(you)一(yi)天我(wo)忽然發現做游戲其實(shi)沒有(you)那么復雜,然后我(wo)就和幾個(ge)同事離職開始創(chuang)業了(le)(le)(笑(xiao))。
還有一個故(gu)事(shi),來(lai)自我的(de)(de)另(ling)外一個前(qian)同事(shi),他之前(qian)也是策劃。現在(zai)他開始創業,自己(ji)既做客戶(hu)端又做服務器又做UI,而(er)且UI做的(de)(de)水平挺高。他們最近(jin)做了一款賽(sai)車(che)游戲(xi),而(er)且拿到了不少(shao)的(de)(de)版權金(jin),最近(jin)剛剛在(zai)臺(tai)灣上線。
這(zhe)些(xie)經歷告(gao)訴我,如果有一(yi)個(ge)人(ren)能同時(shi)完(wan)成開(kai)發游戲過程中的多(duo)個(ge)流程,那開(kai)發效率會有非(fei)常(chang)(chang)大的提升。為(wei)什(shen)么這(zhe)么說呢?我認為(wei)游戲的制(zhi)作難度很大程度上來自策(ce)劃(hua)、程序和美術之(zhi)間的溝通壁壘。策(ce)劃(hua)有一(yi)個(ge)非(fei)常(chang)(chang)棒的想(xiang)法(fa),想(xiang)把它(ta)完(wan)整傳(chuan)遞給程序和美術非(fei)常(chang)(chang)困難。就算(suan)可(ke)以完(wan)美傳(chuan)遞,之(zhi)后的反復溝通、調優的過程也非(fei)常(chang)(chang)花費時(shi)間。但如果有一(yi)個(ge)人(ren)既能有自己的想(xiang)法(fa),又能把它(ta)實現出來放在游戲里,那會讓整個(ge)開(kai)發效率變得(de)異常(chang)(chang)的高。
我(wo)們在尋(xun)找創業伙伴的時候也盡量保持這樣的思路:尋(xun)找跨界人(ren)才(cai)。我(wo)們的策劃可(ke)(ke)以(yi)做英雄設(she)計(ji),同時也可(ke)(ke)以(yi)自己寫腳本把這個英雄做出來;我(wo)們的UI設(she)計(ji)師(shi)也懂(dong)交互(hu)設(she)計(ji),經常(chang)(chang)跟策劃討論(lun)交互(hu)怎(zen)么做;我(wo)們的動畫師(shi)也能做些原畫設(she)計(ji)……這樣我(wo)們的開(kai)發效率就有(you)了非常(chang)(chang)大的提升(sheng)。
召(zhao)集了小伙伴(ban)之后,我們(men)又(you)是(shi)怎樣合作的呢(ni)?
以前做(zuo)大型端游,團(tuan)(tuan)(tuan)隊(dui)(dui)人數動輒上百,基(ji)本按照(zhao)“客戶(hu)端”、“服務器”、“美術”和“策(ce)劃(hua)”的(de)(de)(de)職能(neng)(neng)分(fen)(fen)工(gong)來劃(hua)分(fen)(fen)團(tuan)(tuan)(tuan)隊(dui)(dui)。做(zuo)手游團(tuan)(tuan)(tuan)隊(dui)(dui)變小了,我們不(bu)再使用這(zhe)種方式劃(hua)分(fen)(fen)團(tuan)(tuan)(tuan)隊(dui)(dui),而(er)是使團(tuan)(tuan)(tuan)隊(dui)(dui)盡量扁(bian)平化。刀塔傳奇的(de)(de)(de)制作團(tuan)(tuan)(tuan)隊(dui)(dui)只分(fen)(fen)兩個組(zu),“戰(zhan)斗體驗(yan)組(zu)”和“系統組(zu)”,每個組(zu)都有獨立(li)的(de)(de)(de)目(mu)標和完整的(de)(de)(de)設計和執行團(tuan)(tuan)(tuan)隊(dui)(dui)。緊挨著策(ce)劃(hua)旁邊坐的(de)(de)(de)不(bu)一定是其他(ta)策(ce)劃(hua),而(er)很有可能(neng)(neng)是跟策(ce)劃(hua)正在做(zuo)的(de)(de)(de)特性相關(guan)的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)美術或(huo)程序同(tong)事。
我(wo)(wo)們團隊的(de)另(ling)外一個(ge)理念是(shi)“極端的(de)實用主義”——玩家(jia)看(kan)不(bu)到的(de)都(dou)不(bu)重(zhong)要。舉個(ge)很(hen)簡(jian)單的(de)例(li)子(zi),我(wo)(wo)們有個(ge)策(ce)劃很(hen)追求完美,每份策(ce)劃案(an)都(dou)寫(xie)得(de)非常漂(piao)亮,還會為設(she)計的(de)系統(tong)繪(hui)制非常復雜和精美的(de)流(liu)(liu)(liu)程(cheng)圖(tu)。但(dan)是(shi)我(wo)(wo)告訴他(ta)(ta)(ta)不(bu)要這樣做,因為流(liu)(liu)(liu)程(cheng)圖(tu)畫得(de)再美玩家(jia)也(ye)看(kan)不(bu)到。流(liu)(liu)(liu)程(cheng)圖(tu)的(de)目標是(shi)讓旁邊(bian)的(de)程(cheng)序員能(neng)夠理解設(she)計意圖(tu),其(qi)實你只要和他(ta)(ta)(ta)說(shuo)一聲他(ta)(ta)(ta)就理解了(le),所以(yi)流(liu)(liu)(liu)程(cheng)圖(tu)不(bu)重(zhong)要。 策(ce)劃案(an)也(ye)可以(yi)邊(bian)寫(xie)邊(bian)完善,只要方向足夠清楚,可以(yi)被執行。
我們更激進的地方在(zai)(zai)于,給(gei)團隊授權。我們經常說(shuo)一(yi)句話:“游戲(xi)都(dou)是(shi)改出來(lai)的“,在(zai)(zai)座(zuo)的做游戲(xi)的朋友(you)對這句話應該都(dou)不會感到(dao)陌生。我們讓策(ce)(ce)劃坐(zuo)在(zai)(zai)程序旁邊,如(ru)果覺得(de)哪里需要改,他(ta)可以(yi)不通過制作人直接要求程序改。同時(shi),對我們來(lai)說(shuo)速度非(fei)常重要,策(ce)(ce)劃會有(you)非(fei)常多的想(xiang)法(fa),兩個策(ce)(ce)劃有(you)時(shi)候辯論(lun)會花掉非(fei)常多的時(shi)間,所(suo)以(yi)我們常說(shuo)一(yi)句話,“先(xian)做出來(lai)再(zai)(zai)說(shuo)”。如(ru)果我們有(you)兩個方案都(dou)覺得(de)不錯,短期之內又(you)誰都(dou)說(shuo)服不了誰,我們也很(hen)難判(pan)斷哪一(yi)個更好,那怎么辦?“先(xian)做出來(lai)一(yi)個再(zai)(zai)說(shuo)”。
我(wo)們在工作過程中還經常(chang)說(shuo)一(yi)句話,叫做(zuo)“說(shuo)改(gai)就(jiu)改(gai)”。比如(ru)說(shuo)我(wo)們討論(lun)達成(cheng)一(yi)個結論(lun),要(yao)把新(xin)(xin)手引導的難度再調(diao)整一(yi)下(xia)(xia),哪個關卡要(yao)多掉一(yi)個東(dong)西,我(wo)們希望它立刻(ke)進入(ru)版(ban)本(ben),策(ce)劃(hua)改(gai)完之(zhi)后(hou)上傳一(yi)下(xia)(xia),20秒之(zhi)后(hou)在我(wo)的機(ji)器上拉一(yi)下(xia)(xia)最(zui)新(xin)(xin)版(ban)本(ben)就(jiu)可(ke)以(yi)看到,從(cong)決策(ce)制定到實現(xian)出來只要(yao)一(yi)分(fen)鐘——這就(jiu)是“說(shuo)改(gai)就(jiu)改(gai)”。
在(zai)溝通方面我們注意到(dao)了哪些問題(ti)?
發現(xian)(xian)(xian)別人說(shuo)(shuo)的(de)(de)(de)比自己對,就要立刻(ke)承認,明白(bai)自己過去怎么想(xiang)(xiang)(xiang)并不(bu)重要——這其實非(fei)(fei)常難。策(ce)(ce)劃的(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)(xiang)法會經常變,市場(chang)上(shang)也(ye)會經常出現(xian)(xian)(xian)新(xin)的(de)(de)(de)產品和新(xin)的(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)(xiang)法,我(wo)(wo)們的(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)(xiang)法也(ye)會跟著變。有時候會出現(xian)(xian)(xian)這樣的(de)(de)(de)情況,策(ce)(ce)劃第一天(tian)想(xiang)(xiang)(xiang)到(dao)的(de)(de)(de)東(dong)西(xi),第二天(tian)自己發現(xian)(xian)(xian)不(bu)對了(le),他(ta)會去要求(qiu)程(cheng)序和美(mei)術改(gai)。程(cheng)序和美(mei)術會非(fei)(fei)常不(bu)滿地抱(bao)怨(yuan),策(ce)(ce)劃怎么辦?策(ce)(ce)劃必須說(shuo)(shuo):“我(wo)(wo)錯了(le)。我(wo)(wo)之前想(xiang)(xiang)(xiang)錯了(le),我(wo)(wo)現(xian)(xian)(xian)在覺得換另(ling)一種方(fang)式會更好。”然后策(ce)(ce)劃把為什(shen)么需(xu)要修改(gai)講(jiang)清楚(chu)。美(mei)術和程(cheng)序如(ru)果(guo)認可,就會立刻(ke)開始改(gai)。
我(wo)(wo)(wo)(wo)會(hui)(hui)要(yao)求同事(shi)們要(yao)做到(dao)“拒(ju)絕表(biao)(biao)演(yan)”和(he)(he)“拒(ju)絕自(zi)(zi)我(wo)(wo)(wo)(wo)欺騙”。在(zai)(zai)大(da)公司工(gong)作的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)我(wo)(wo)(wo)(wo)自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)(de)經驗是,我(wo)(wo)(wo)(wo)們或多或少都會(hui)(hui)表(biao)(biao)演(yan),表(biao)(biao)演(yan)給老板(ban)看(kan)、表(biao)(biao)演(yan)給同事(shi)看(kan)。因(yin)為(wei)在(zai)(zai)大(da)公司里面,把項目(mu)做好雖然是最重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)目(mu)標,但維(wei)護自(zi)(zi)己(ji)在(zai)(zai)同事(shi)和(he)(he)領導中的(de)(de)(de)形象也非常重(zhong)要(yao),甚至比做好工(gong)作更(geng)重(zhong)要(yao)。所以有時(shi)(shi)候(hou)確實會(hui)(hui)表(biao)(biao)演(yan),有時(shi)(shi)候(hou)也會(hui)(hui)自(zi)(zi)我(wo)(wo)(wo)(wo)欺騙。比如有時(shi)(shi)我(wo)(wo)(wo)(wo)加班(ban)到(dao)深(shen)夜三、四點(dian),每次和(he)(he)別人(ren)談起時(shi)(shi)都是說自(zi)(zi)己(ji)加班(ban)到(dao)很晚(wan)(wan),但是卻(que)沒有跟別人(ren)提起我(wo)(wo)(wo)(wo)第二(er)(er)天其(qi)實下午才去上(shang)(shang)班(ban)。這些其(qi)實都是不(bu)實用的(de)(de)(de)做法(fa),所以我(wo)(wo)(wo)(wo)們規定晚(wan)(wan)上(shang)(shang)不(bu)許(xu)加班(ban)到(dao)太晚(wan)(wan),第二(er)(er)天早(zao)晨十點(dian)必須到(dao)公司上(shang)(shang)班(ban)。
用(yong)什么(me)方法保(bao)證版本最(zui)終質量(liang)?
開發(fa)(fa)游戲(xi)是一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)非常漫長的(de)(de)過程,但現在手游的(de)(de)開發(fa)(fa)周(zhou)期比較(jiao)短,有(you)的(de)(de)三四個(ge)(ge)(ge)月就可(ke)(ke)以(yi)出來(lai),我(wo)經常看到(dao)這(zhe)樣(yang)一(yi)(yi)(yi)(yi)種(zhong)做(zuo)法:直接把“目標游戲(xi)”的(de)(de)系統全抄一(yi)(yi)(yi)(yi)遍,確(que)保它(ta)可(ke)(ke)以(yi)跑,然后(hou)再花(hua)(hua)兩個(ge)(ge)(ge)月的(de)(de)時(shi)(shi)間優化一(yi)(yi)(yi)(yi)下;但我(wo)們(men)(men)(men)(men)做(zuo)創(chuang)新(xin)產品可(ke)(ke)能需要(yao)另(ling)外一(yi)(yi)(yi)(yi)種(zhong)做(zuo)法,就是我(wo)們(men)(men)(men)(men)始終(zhong)制作“可(ke)(ke)以(yi)玩(wan)(wan)的(de)(de)版(ban)(ban)本”。比如(ru)我(wo)們(men)(men)(men)(men)自己先(xian)做(zuo)了一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)可(ke)(ke)以(yi)玩(wan)(wan)兩個(ge)(ge)(ge)小時(shi)(shi)的(de)(de)版(ban)(ban)本,這(zhe)個(ge)(ge)(ge)版(ban)(ban)本花(hua)(hua)了我(wo)們(men)(men)(men)(men)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)多月的(de)(de)時(shi)(shi)間,它(ta)有(you)最基本關卡和怪物。之后(hou)我(wo)們(men)(men)(men)(men)又(you)做(zuo)了一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)可(ke)(ke)以(yi)玩(wan)(wan)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)月的(de)(de)版(ban)(ban)本;之后(hou)再做(zuo)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)可(ke)(ke)以(yi)商業(ye)化的(de)(de)版(ban)(ban)本——我(wo)們(men)(men)(men)(men)自始至終(zhong)都有(you)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)“可(ke)(ke)以(yi)玩(wan)(wan)的(de)(de)版(ban)(ban)本”拿出來(lai)給(gei)大家體(ti)驗。這(zhe)樣(yang)做(zuo)的(de)(de)好處是給(gei)團隊信心,讓團隊有(you)一(yi)(yi)(yi)(yi)定的(de)(de)節奏感和成就感。
我(wo)(wo)(wo)們(men)所謂的(de)(de)“可玩版(ban)本”是真的(de)(de)“可以玩”,比如(ru)我(wo)(wo)(wo)們(men)的(de)(de)兩個(ge)小時版(ban)本做(zuo)出來(lai),我(wo)(wo)(wo)們(men)會邀(yao)請比較要好(hao)的(de)(de)朋友過來(lai)玩,讓他們(men)給(gei)我(wo)(wo)(wo)們(men)的(de)(de)團隊反饋。 我(wo)(wo)(wo)們(men)的(de)(de)每一(yi)(yi)個(ge)特性(xing)做(zuo)完了(le)都要求所有參與的(de)(de)人來(lai)Review,比如(ru)說我(wo)(wo)(wo)們(men)要做(zuo)PVP或(huo)者(zhe)抽卡系統,在第一(yi)(yi)次可以跑的(de)(de)時候我(wo)(wo)(wo)們(men)就會要求大(da)家一(yi)(yi)起(qi)到會議(yi)室里看一(yi)(yi)下(xia),暢所欲言(yan),對這個(ge)特性(xing)進行吐槽甚至是情緒發泄。我(wo)(wo)(wo)們(men)會把這些吐槽記下(xia)來(lai),一(yi)(yi)個(ge)一(yi)(yi)個(ge)地改掉(diao)。
創新的痛和快樂
做(zuo)創(chuang)新(xin)產品,團隊要準(zhun)備好付出更多(duo)的(de)努力(li),因為一定會做(zuo)得非(fei)常慢(man)。為什(shen)么呢?有時(shi)候做(zuo)一個(ge)方案根本不夠(gou),要做(zuo)兩(liang)個(ge)、三個(ge)、四(si)個(ge)甚至更多(duo)。比(bi)如(ru)我(wo)們(men)(men)的(de)裝備合成(cheng)就做(zuo)了四(si)個(ge)方案,而且(qie)一直在推翻。這(zhe)和“借鑒”市面(mian)上(shang)已有的(de)游戲不一樣(yang),我(wo)們(men)(men)需(xu)(xu)要反復(fu)去(qu)做(zuo),在四(si)個(ge)里面(mian)選擇(ze)一個(ge)最(zui)好的(de),這(zhe)就是創(chuang)新(xin)的(de)最(zui)大(da)成(cheng)本。聽說(shuo)蘋果做(zuo)earpod耳機曾經做(zuo)過200多(duo)個(ge)版本,有的(de)時(shi)候創(chuang)新(xin)確(que)實需(xu)(xu)要這(zhe)樣(yang)做(zuo),要走(zou)很多(duo)的(de)彎(wan)路(lu)。而且(qie)這(zhe)些“彎(wan)路(lu)”需(xu)(xu)要打雙引號(hao),因為我(wo)們(men)(men)在走(zou)之前不會知(zhi)道它(ta)是彎(wan)路(lu),只有走(zou)過去(qu)才能(neng)知(zhi)道它(ta)是不是彎(wan)路(lu)。
創(chuang)新也有快樂。最大(da)的(de)(de)快樂就是(shi)會發現自(zi)己成了(le)獨一(yi)(yi)無二的(de)(de)那(nei)一(yi)(yi)個。市面(mian)上(shang)大(da)部(bu)(bu)分(fen)游戲(xi)可(ke)以被一(yi)(yi)個由題材加玩法的(de)(de)二維數(shu)組定義,比如說“這(zhe)是(shi)一(yi)(yi)款三國版(ban)的(de)(de)我(wo)(wo)叫MT”,或(huo)者(zhe)“這(zhe)是(shi)一(yi)(yi)款星際(ji)版(ban)的(de)(de)COC”,聽完就知道(dao)這(zhe)游戲(xi)是(shi)什么了(le)。但是(shi)做(zuo)(zuo)創(chuang)新游戲(xi)會不同(tong),我(wo)(wo)可(ke)以告訴(su)別人(ren)我(wo)(wo)們(men)做(zuo)(zuo)的(de)(de)東西非常不一(yi)(yi)樣。這(zhe)種(zhong)(zhong)“不一(yi)(yi)樣”也會帶來(lai)很多(duo)(duo)益處(chu):首先可(ke)以贏得(de)朋友(you)和同(tong)行們(men)的(de)(de)尊敬。其次(ci),在吸引創(chuang)業(ye)伙(huo)伴(ban)的(de)(de)時候,我(wo)(wo)的(de)(de)出發點不會局限于“這(zhe)個市場很熱”或(huo)者(zhe)“我(wo)(wo)們(men)可(ke)以賺很多(duo)(duo)錢”,我(wo)(wo)還可(ke)以向我(wo)(wo)想(xiang)吸引的(de)(de)人(ren)“振聾發聵”地提問(wen):“你是(shi)繼(ji)續呆在XX公司做(zuo)(zuo)山寨,還是(shi)加入我(wo)(wo)們(men)一(yi)(yi)起做(zuo)(zuo)一(yi)(yi)款別人(ren)都(dou)沒(mei)做(zuo)(zuo)過的(de)(de)游戲(xi)?”用這(zhe)種(zhong)(zhong)方法我(wo)(wo)們(men)吸引到了(le)很多(duo)(duo)一(yi)(yi)流(liu)的(de)(de)人(ren),而(er)且大(da)部(bu)(bu)分(fen)都(dou)是(shi)降薪,工作也比之(zhi)前苦(ku)得(de)多(duo)(duo)。但我(wo)(wo)們(men)會很享受創(chuang)造的(de)(de)快樂,我(wo)(wo)們(men)的(de)(de)團隊也會因為做(zuo)(zuo)了(le)全新的(de)(de)游戲(xi)而(er)非常自(zi)豪。
今(jin)天想和大(da)(da)家分(fen)享的就是(shi)這些。如果(guo)能讓大(da)(da)家覺得做(zuo)創新游戲也(ye)是(shi)一(yi)條可以選擇的路,我會覺得這是(shi)一(yi)件非常有成就感的事情。謝(xie)謝(xie)大(da)(da)家。
