
據韓國(guo)媒體報道,游戲工(gong)作室4:33 Creative Lab于近日獲得了騰(teng)訊(xun)及Line的1.1 億美元投(tou)(tou)資(zi)。此次(ci)騰(teng)訊(xun)與Line共同投(tou)(tou)資(zi),會(hui)獲得4:33 Creative Lab 25%的股份,成為主(zhu)要(yao)股東。表面上(shang)看這只是一筆簡單的投(tou)(tou)資(zi),但(dan)背地(di)里象征著中國(guo)游戲產業迎來(lai)發展黃金時期。
隨著全球游(you)戲(xi)(xi)產(chan)業的(de)(de)融(rong)合,中(zhong)國(guo)(guo)(guo)游(you)戲(xi)(xi)公司開始大規(gui)模出海之旅。東(dong)南亞因為文化方(fang)面(mian)的(de)(de)接近性,成為中(zhong)國(guo)(guo)(guo)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)主(zhu)要出口(kou)地,而(er)韓國(guo)(guo)(guo)無(wu)論從游(you)戲(xi)(xi)市場的(de)(de)開放(fang)程度,還(huan)是游(you)戲(xi)(xi)玩家的(de)(de)高(gao)品(pin)質角度,都成為中(zhong)國(guo)(guo)(guo)游(you)戲(xi)(xi)公司的(de)(de)首選。
一場暗戰,中國霸(ba)主的潛在(zai)勢力角(jiao)逐
“與(yu)(yu)阿里(li)(li)巴(ba)巴(ba)簽署旗下游戲「突突三國」在中國區的代理協議(yi)的韓國游戲廠商PatiGames決定(ding)與(yu)(yu)阿里(li)(li)巴(ba)巴(ba)終(zhong)止合作(zuo)。”相信這(zhe)條前不(bu)久報(bao)道(dao)的新聞(wen),很(hen)多人并不(bu)陌生,但這(zhe)背(bei)后其實并不(bu)像(xiang)表面那樣簡單。
早在(zai)今(jin)年(nian)4月PatiGames曾宣布與阿(a)里(li)巴巴攜手進軍中國市(shi)場的(de)消息(xi),但在(zai)今(jin)年(nian)9月騰(teng)訊(xun)購買PtiGames的(de)20%股份后(hou),短短一個(ge)(ge)月內就宣布停(ting)止(zhi)了與阿(a)里(li)巴巴的(de)合作。而這只(zhi)是騰(teng)訊(xun)潛在(zai)影(ying)響力的(de)一個(ge)(ge)縮影(ying)。
在中(zhong)國(guo)游(you)(you)(you)戲市場,所有游(you)(you)(you)戲公司都不(bu)得不(bu)面臨來自騰訊各方面的嚴(yan)峻(jun)挑(tiao)戰(zhan)。當然,這對渴望(wang)進入中(zhong)國(guo)市場的韓國(guo)游(you)(you)(you)戲公司也不(bu)例(li)外。
CF、DNF的(de)(de)大獲成(cheng)(cheng)功,讓很多(duo)韓國(guo)游(you)戲(xi)公司清楚的(de)(de)認識(shi)到(dao),只要和(he)騰訊達(da)成(cheng)(cheng)合作,一(yi)定程度(du)上就等于(yu)獲得了成(cheng)(cheng)功。但想要和(he)騰訊合作,卻遠非想象中那么簡單。很多(duo)時(shi)候通過股份投資換來被代(dai)理運營(ying)權,就變成(cheng)(cheng)不少韓國(guo)游(you)戲(xi)公司的(de)(de)無奈之舉(ju)。這讓騰訊得以花費(fei)極(ji)小的(de)(de)代(dai)價,就在韓國(guo)游(you)戲(xi)界擁有了巨大的(de)(de)影響力。
早在2007年進入游戲產業之初騰訊就在韓國設立分公司,近年來更是陸續通過韓國風險投資公司Capstone對韓國游戲開發商進(jin)(jin)行(xing)大肆采購(gou),多次出手投資韓國游戲產業進(jin)(jin)行(xing)海外戰略(lve)布局。
不(bu)算這次對4:33 Creative Lab的投資(zi)(zi),騰(teng)(teng)訊(xun)早已成為韓(han)國最大即時通(tong)信應用平臺(tai)Kakao的第二大股東(dong),并耗資(zi)(zi)5億美元(yuan)收購韓(han)國第三(san)大游(you)戲(xi)公司CJGames的28%股份,1.2億元(yuan)投資(zi)(zi)韓(han)國游(you)戲(xi)廠商PatiGames。此(ci)外,騰(teng)(teng)訊(xun)還投資(zi)(zi)了ReloadedStudios、Nextplay、Redduck、Eyedentity(龍之谷(gu)開發商)等(deng)7家韓(han)國游(you)戲(xi)企(qi)業。
騰訊(xun)在這(zhe)次停止合作(zuo)風波(bo)過程中(zhong)顯然(ran)發(fa)揮了至關重要(yao)的動作(zuo)。作(zuo)為國內游戲第一(yi)巨頭(tou),騰訊(xun)當(dang)然(ran)不希望再出(chu)現一(yi)個能夠和其相抗(kang)衡的另一(yi)大巨頭(tou)出(chu)現。
在阿里巴巴全資收購UC后,擁有PP助手和(he)UC九游兩(liang)大(da)(da)分發渠道,再加上(shang)微博、陌陌等小伙伴(ban),結合支付寶的便利性,某種(zhong)程度上(shang)阿里已(yi)成為騰(teng)訊在游戲上(shang)最大(da)(da)的潛在對手。
早前的(de)阿里手游平(ping)臺發布會上,阿里巴巴集團新聞發言(yan)人王帥曾表示(shi)了對騰訊游戲(xi)一家獨大的(de)市場格局的(de)強(qiang)烈不滿。
“我(wo)們(men)對(dui)游(you)戲(xi)(xi)市場壟斷、山寨的(de)(de)(de)現狀(zhuang)表示遺(yi)憾,對(dui)騰訊游(you)戲(xi)(xi)一家獨(du)大,對(dui)游(you)戲(xi)(xi)生態(tai)的(de)(de)(de)破壞很不滿。如果游(you)戲(xi)(xi)產(chan)業繼續保(bao)持1:9的(de)(de)(de)分(fen)成比(bi)例(平臺(tai)運(yun)營方拿走90%的(de)(de)(de)收入,游(you)戲(xi)(xi)運(yun)營商只(zhi)分(fen)10%),那么游(you)戲(xi)(xi)產(chan)業的(de)(de)(de)畸形就不會(hui)(hui)改變。我(wo)們(men)相信這一結局在微(wei)信里(li)也會(hui)(hui)產(chan)生。我(wo)們(men)必須(xu)為(wei)游(you)戲(xi)(xi)爭(zheng)取一個健(jian)康生態(tai)環(huan)境。”
移動游(you)(you)戲作為移動互聯網(wang)增長最迅速,現(xian)金流(liu)最充足的(de)市場,擁有巨大(da)流(liu)量(liang)的(de)阿(a)(a)里(li)巴巴不可能不看重。再(zai)加上(shang)騰訊(xun)在電商(shang)領域給(gei)阿(a)(a)里(li)巴巴帶來(lai)的(de)挑戰,阿(a)(a)里(li)勢必也要(yao)對(dui)騰訊(xun)形成(cheng)一定阻擊,而游(you)(you)戲無疑是(shi)騰訊(xun)的(de)核心業務所(suo)在。但在這場暗戰背后,我們(men)發(fa)現(xian)了一個很(hen)重要(yao)的(de)現(xian)象,那就是(shi)中國(guo)互聯網(wang)巨頭的(de)影響(xiang)力已經輻射到了海外。
從出(chu)海到投資,中國游戲企業的布局(ju)之道
Google商業(ye)客(ke)戶解決(jue)方(fang)案(an)部(bu)中國(guo)(guo)區負責(ze)人張山峰曾(ceng)表示,韓國(guo)(guo)的(de)智能(neng)手機(ji)(ji)普及(ji)率高(gao)達(da)73%,智能(neng)手機(ji)(ji)用戶中70%會安裝游(you)戲(xi)應用。高(gao)度(du)成熟(shu)的(de)付費市(shi)(shi)場(chang),帶來的(de)是韓國(guo)(guo)游(you)戲(xi)市(shi)(shi)場(chang)的(de)吸金能(neng)力的(de)巨(ju)大優勢。
但(dan)早(zao)在2013年(nian)韓(han)國政(zheng)府(fu)就大力推動《游(you)(you)(you)戲中毒法(fa)》,并一直(zhi)致力于將打游(you)(you)(you)戲、酗酒、吸(xi)毒和(he)賭博統一定義為“四大中毒”加以管理(li)。伴隨著各種(zhong)來自韓(han)國本土政(zheng)策(ce)上(shang)的(de)管制,越來越多優秀的(de)韓(han)國游(you)(you)(you)戲開(kai)始無法(fa)及時上(shang)線(xian)。而更(geng)糟糕的(de)是惡(e)劣的(de)游(you)(you)(you)戲環境,帶來了(le)投資游(you)(you)(you)戲團(tuan)隊的(de)資本市場正在慢慢消失,韓(han)國國內游(you)(you)(you)戲產業發展現在可謂是舉步維艱。
這種情況無疑給中國(guo)游戲企業(ye)創造了很多(duo)新(xin)的(de)機會,出(chu)于對(dui)人才的(de)渴求,在國(guo)內賺取豐厚利潤中國(guo)游戲公司紛(fen)紛(fen)開始借助資本(ben)(ben)力量(liang)斥巨(ju)資收(shou)購韓(han)國(guo)游戲團隊(dui),也(ye)正因此(ci)中國(guo)進(jin)(jin)入韓(han)國(guo)市場的(de)游戲公司越來(lai)越多(duo)。根據(ju)KOTRA發布的(de)最(zui)新(xin)數(shu)據(ju)顯示(shi),截至2013年6月末,韓(han)國(guo)總共吸引了中國(guo)資本(ben)(ben)共計(ji)57.18億美元,而進(jin)(jin)入韓(han)國(guo)的(de)中國(guo)企業(ye)數(shu)量(liang)也(ye)達到(dao)2002家。
隨(sui)著中(zhong)國(guo)企業(ye)正在向韓(han)國(guo)游(you)(you)(you)戲市(shi)(shi)場進(jin)行瘋狂(kuang)的(de)資(zi)金投(tou)入(ru),韓(han)國(guo)業(ye)界甚至開始產生一(yi)種(zhong)“韓(han)國(guo)游(you)(you)(you)戲產業(ye)的(de)技術和(he)人才資(zi)源都會被中(zhong)國(guo)市(shi)(shi)場壟斷”的(de)悲觀情緒,但不(bu)可否認的(de)是(shi),中(zhong)國(guo)游(you)(you)(you)戲勢力(li)正在崛起。
出口轉內銷,最終戰場仍然還(huan)是國內
一(yi)(yi)方面(mian)(mian)是中(zhong)(zhong)國巨(ju)大的(de)(de)游戲市場(chang)(chang)(chang)背后存在(zai)的(de)(de)本(ben)土化困境,而(er)另一(yi)(yi)方面(mian)(mian)是中(zhong)(zhong)國游戲公司在(zai)韓(han)國游戲業界的(de)(de)越來越舉足輕(qing)重。韓(han)國雖然是一(yi)(yi)個高度發達(da)的(de)(de)市場(chang)(chang)(chang),但整體的(de)(de)市場(chang)(chang)(chang)盤(pan)子相比國內仍然略顯不(bu)足,而(er)國內無(wu)疑成為韓(han)國游戲的(de)(de)一(yi)(yi)個很好的(de)(de)傾銷(xiao)場(chang)(chang)(chang)所。
在前不久韓(han)國(guo)文化振興院的(de)(de)一(yi)份報告中(zhong),2012年韓(han)國(guo)游戲產業(ye)(ye)的(de)(de)流水是26億4000萬美金,其(qi)中(zhong)對(dui)中(zhong)國(guo)的(de)(de)輸出占(zhan)了10億2000萬美金,將近50%左右的(de)(de)收(shou)入來自(zi)于中(zhong)國(guo)。在韓(han)國(guo)游戲行業(ye)(ye)對(dui)海外輸出的(de)(de)營業(ye)(ye)額中(zhong),中(zhong)國(guo)市場占(zhan)據的(de)(de)比重越來越高。
2008年(nian)中國以26.7%變(bian)成了(le)(le)韓國游戲輸出的(de)第(di)一(yi)大國,而原先第(di)一(yi)大輸出國的(de)日(ri)本(ben)只占了(le)(le)20.8%。并且這一(yi)數字(zi)每(mei)年(nian)都(dou)在增加,2009年(nian)增長(chang)到了(le)(le)34.9%、2010年(nian)37.1%、2011年(nian)38.2%、2012年(nian)38.6%、2013年(nian)可以說超(chao)過了(le)(le)40%,韓國游戲產業(ye)整體流水(shui)的(de)將近一(yi)半來自中國市場(chang)。
逐漸占領韓國(guo)游戲(xi)市(shi)場(chang)(chang)的(de)中國(guo)巨頭,開始(shi)通過自(zi)身本土化的(de)渠道(dao)優勢,大批量引入韓國(guo)游戲(xi),這(zhe)雖(sui)然(ran)一(yi)定程度上引起了韓國(guo)業界的(de)擔憂,但全(quan)球(qiu)游戲(xi)市(shi)場(chang)(chang)的(de)融(rong)合(he)已經成為一(yi)種趨(qu)勢,中國(guo)土豪無疑會(hui)在(zai)這(zhe)場(chang)(chang)中韓游戲(xi)大戰中占據主導地位,而國(guo)內仍然(ran)會(hui)是(shi)最主要的(de)戰場(chang)(chang)。
