
1895年的(de)秋(qiu)冬之交,在巴黎的(de)蕭達車(che)站(zhan)月臺上,一(yi)部名為《火車(che)進站(zhan)》的(de)電影(ying)(如果(guo)它稱得(de)上“電影(ying)”的(de)話(hua))拍攝完成。這部人(ren)類(lei)史上最早(zao)的(de)現代電影(ying)之一(yi)只(zhi)有50秒,情節簡單得(de)近乎粗鄙,卻不乏(fa)高潮——當(dang)火車(che)頭由(you)遠方(fang)(fang)一(yi)個黑點向觀眾(zhong)呼嘯(xiao)而來,畫(hua)面逼真得(de)令當(dang)時的(de)人(ren)們措手不及,害怕(pa)被火車(che)活活壓死(si),于(yu)是四散而逃,人(ren)類(lei)光(guang)影(ying)技術革新的(de)開端以稍(shao)顯狼(lang)狽的(de)方(fang)(fang)式收(shou)場。
當然,這段(duan)尷尬的(de)歷史已被大多(duo)數人遺忘(“技術”的(de)一個經(jing)典(dian)定義就是:所有你出生之后的(de)新發(fa)明),否則今天(tian)的(de)人們也不會忽(hu)視,十(shi)九(jiu)世紀末(mo)電影技術的(de)起源與(yu)如今虛擬現實的(de)有待普(pu)及(ji)何其相似。
事實上,早在上世(shi)紀九(jiu)十年(nian)代,驕傲的人(ren)(ren)類就曾有過一(yi)輪VR熱,當時一(yi)批游(you)戲公司試圖(tu)在玩家中(zhong)推動VR發展,但(dan)因(yin)技術落(luo)后和價格昂貴等原因(yin),幾年(nian)后便銷聲匿跡——并于2014年(nian)卷土重來(lai),實現了VR產品由(you)工(gong)業應(ying)用(yong)向個(ge)人(ren)(ren)應(ying)用(yong)的轉變。在某種(zhong)意義上,VR的逐步落(luo)地是互聯網發展的必然趨勢:當音樂、視頻、圖(tu)象、文本等已經被人(ren)(ren)們虛擬化之后,接下來(lai)被虛擬的無(wu)疑是整個(ge)世(shi)界。
而把即將(jiang)過去的(de)2014年定義為(wei)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)實(shi)元年應不為(wei)過:Facebook 20 億(yi)美(mei)元收購Oculus;索尼(ni)宣布自己的(de) VR 計(ji)劃(hua)Project Morpheus;三星也和Oculus 合作(zuo)開(kai)發了 Gear 設備(bei);《環(huan)太平洋(yang)》和《星際穿越》兩部年度科幻巨制(zhi)開(kai)設虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)實(shi)體驗;英特爾投資虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)實(shi)廠(chang)商(shang)Avegant;谷歌則攜手(shou)等向虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)實(shi)廠(chang)商(shang)MagicLeap注資5.42億(yi)美(mei)元;甚至近期有(you)傳(chuan)言稱iPhone7將(jiang)支(zhi)持虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)實(shi)的(de)裸(luo)眼3D技術。國(guo)內方面,蟻視和暴風也都于近期推出了自家的(de)VR裝備(bei),業內普遍認為(wei),隨著這些國(guo)內虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)實(shi)廠(chang)商(shang)的(de)發力,并連續推出低價攻占市場,考慮到中國(guo)游戲業和電影業的(de)火(huo)爆,VR市場將(jiang)很快(kuai)激活,成為(wei)2015年的(de)一個技術熱點。
好吧,讓我們再將視(shi)線拉回(hui)電(dian)影。在《火(huo)車進站》這(zhe)樣的“場景短(duan)片”過去一(yi)段(duan)時間(jian)后,市場上(shang)才出現了(le)還算得(de)(de)上(shang)是情節的類似舞臺劇(ju)的內容,而(er)又過了(le)十幾年,人類才從無聲電(dian)影邁向有(you)聲電(dian)影,再然后,如你所見,在每(mei)一(yi)個繁忙(mang)的賀歲檔,內容多得(de)(de)已難以選擇……其實(shi)這(zhe)段(duan)技術(shu)進程的背后邏輯(ji)清晰明了(le):倘(tang)若一(yi)項技術(shu)不想只(zhi)成(cheng)為一(yi)時玩物,那么只(zhi)有(you)優質(zhi)的內容才能支撐它走得(de)(de)更遠。而(er)至少(shao)在現階段(duan),虛(xu)擬現實(shi)還差(cha)得(de)(de)很遠。
手機(ji)架(jia):VR布道者
盡(jin)管保羅·紐恩斯所(suo)謂(wei)“大(da)爆(bao)炸式創(chuang)新(xin)”理(li)論(lun)(如(ru)今顧(gu)客(ke)只剩兩種(zhong)(zhong):一(yi)種(zhong)(zhong)是經常(chang)參與產品開發(fa)的試用者,另一(yi)種(zhong)(zhong)是其他所(suo)有(you)人(ren),每個(ge)顧(gu)客(ke)都(dou)是早期嘗(chang)鮮者),在(zai)一(yi)定程(cheng)度上顛覆了(le)(le)經典(dian)的五(wu)大(da)顧(gu)客(ke)鐘形曲線(顧(gu)客(ke)被(bei)分(fen)為(wei)(wei)(wei)創(chuang)新(xin)者、產品嘗(chang)鮮者、早期大(da)眾(zhong)、后期大(da)眾(zhong)和(he)落(luo)伍者 5 種(zhong)(zhong)類型),但至少在(zai)智能(neng)硬件領域,被(bei)營銷(xiao)人(ren)奉為(wei)(wei)(wei)圭臬的“跨越(yue)(yue)裂谷”理(li)論(lun)還是有(you)一(yi)定應用基礎(chu),這一(yi)理(li)論(lun)認為(wei)(wei)(wei),科技產品因用戶(hu)了(le)(le)解不足(zu)和(he)易用性差等問題,從被(bei)偏愛科技的小眾(zhong)到大(da)眾(zhong)消費者,這之(zhi)間有(you)一(yi)道難以(yi)跨越(yue)(yue)的鴻溝。某種(zhong)(zhong)程(cheng)度上,如(ru)今虛擬現實就處(chu)于這樣一(yi)種(zhong)(zhong)待被(bei)普及的過程(cheng),而(er)幾乎(hu)可以(yi)肯(ken)定,虛擬現實手機架(簡易版頭(tou)盔,將手機當做屏(ping)幕直接使(shi)用)是普及VR技術的排頭(tou)兵。
譬如,12月16日(ri),身處“抄襲”傳(chuan)聞的暴(bao)風(feng)推出了暴(bao)風(feng)魔鏡二代,定價依舊親民(min),很明(ming)顯,用低價在(zai)市(shi)場上填坑是其(qi)最大初(chu)衷。在(zai)接受《每日(ri)經濟新聞》記者(zhe)采訪時(shi)馮(feng)鑫就(jiu)(jiu)說:“絕大多數中國用戶沒體(ti)(ti)驗過虛擬現(xian)實設備(bei),我們做的事(shi)情就(jiu)(jiu)是用極(ji)低的價格(ge),讓用戶去使用和體(ti)(ti)驗虛擬現(xian)實。”
可以想(xiang)見,2015年,作為(wei)虛(xu)擬現實(shi)的(de)(de)布(bu)道者,市(shi)(shi)場上將會出現更多稀奇古怪的(de)(de)VR手(shou)機(ji)架(你現在就(jiu)可以去淘(tao)寶(bao)一下……),但(dan)就(jiu)像評(ping)(ping)論(lun)者吳(wu)德(de)新所言:“希望(wang)各家在搶占(zhan)市(shi)(shi)場同時,能把(ba)虛(xu)擬現實(shi)手(shou)機(ji)App體驗做好。畢竟虛(xu)擬現實(shi)的(de)(de)廣泛普及就(jiu)靠手(shou)機(ji)架們了,早期用戶的(de)(de)評(ping)(ping)價很關(guan)鍵,如果(guo)被差評(ping)(ping),遭(zao)殃的(de)(de)是整個行業。”畢竟沒人希望(wang)這輪VR熱潮被再次打(da)入冷宮。
作為(wei)競爭對手和行業(ye)“老大哥”,在(zai)普及虛擬現實的(de)(de)(de)(de)過程中(zhong),蟻視(shi)則(ze)顯得更為(wei)立體(ti)。覃(tan)(tan)政不久(jiu)(jiu)前也(ye)推出了一(yi)(yi)(yi)款(kuan)(kuan)名為(wei)“機饕(tao)”的(de)(de)(de)(de)手機架(jia)(jia)。為(wei)了不導致因(yin)生(sheng)態鏈(lian)上(shang)(shang)內(nei)(nei)容缺(que)失,用(yong)(yong)戶(hu)玩幾次就將(jiang)手機架(jia)(jia)擱(ge)置一(yi)(yi)(yi)邊(bian)的(de)(de)(de)(de)悲劇發生(sheng),覃(tan)(tan)政給出的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)個解決方(fang)案是(shi)——用(yong)(yong)戶(hu)生(sheng)產內(nei)(nei)容。在(zai)他們(men)的(de)(de)(de)(de)構(gou)想(xiang)中(zhong),手機架(jia)(jia)未(wei)來會(hui)更多與蟻視(shi)相機配合使用(yong)(yong),后者(zhe)是(shi)一(yi)(yi)(yi)款(kuan)(kuan)頭戴3D拍(pai)攝(she)裝備,人(ren)們(men)可將(jiang)相機拍(pai)攝(she)出來的(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容分享,讓(rang)其(qi)他人(ren)用(yong)(yong)手機架(jia)(jia)觀(guan)看。同(tong)樣在(zai)這一(yi)(yi)(yi)市場,三星在(zai)不久(jiu)(jiu)前也(ye)發布(bu)了一(yi)(yi)(yi)款(kuan)(kuan)相機產品——Project Beyond,并(bing)可將(jiang)內(nei)(nei)容傳送至Gear VR上(shang)(shang)。其(qi)實相機的(de)(de)(de)(de)發布(bu)非常(chang)合乎邏(luo)輯,在(zai)目前內(nei)(nei)容稀缺(que)的(de)(de)(de)(de)環(huan)境下(xia),用(yong)(yong)戶(hu)自產算是(shi)一(yi)(yi)(yi)條討巧路徑。譬如,隨(sui)便YY一(yi)(yi)(yi)個美好的(de)(de)(de)(de)應用(yong)(yong)場景:我姥姥腿(tui)不好,無論(lun)故鄉還(huan)是(shi)遠方(fang),對她而言都可謂(wei)艱難,若我可以用(yong)(yong)3D相機拍(pai)給她用(yong)(yong)VR設備觀(guan)看,哪怕技術上(shang)(shang)并(bing)不完(wan)美,倒也(ye)算功德一(yi)(yi)(yi)樁(zhuang)。
內容從(cong)何而來
作(zuo)為一個無可救(jiu)藥的(de)(de)技(ji)術樂(le)觀派,我毫不(bu)懷疑(yi)VR設備在硬件(jian)上會變得越來越小(xiao),越來越真實,甚(shen)至可能進化為傳說中的(de)(de)曲(qu)面屏,但在今天,即便以最寬容的(de)(de)態(tai)(tai)度,虛擬現實也很難稱(cheng)得上一個成熟的(de)(de)生態(tai)(tai)鏈(lian)。若想擴大(da)市場,無疑(yi)需(xu)要加強上下游(you)可消(xiao)費內容和應用的(de)(de)開(kai)發——你也知道,如(ru)今谷(gu)歌眼(yan)鏡的(de)(de)處境并不(bu)美(mei)妙。
那么(me),內容從(cong)何而(er)(er)來(lai)(lai)(lai)?在告(gao)別(bie)手(shou)(shou)機(ji)架(jia)之(zhi)后,業(ye)界(jie)普遍將游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)視為(wei)(wei)(wei)VR真正走(zou)向(xiang)普及的(de)(de)(de)推動者。就像美國(guo)“硅谷虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)”(SVVR)的(de)(de)(de)主要發(fa)(fa)(fa)起(qi)人Bruce Wooden所(suo)言:“男性(xing)大型(xing)PC游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)玩家——尤其(qi)那些(xie)擁(yong)有(you)(you)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)電腦和三個(ge)顯示(shi)屏的(de)(de)(de)玩家將會(hui)是(shi)(shi)最初一批購(gou)買(mai)(mai)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)設備的(de)(de)(de)消費者。”但現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi),在全球市場上,盡管(guan)紙(zhi)面(mian)上的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)數量已多(duo)達幾百種(zhong),但大部分都(dou)(dou)還(huan)處于令(ling)玩家深惡(e)痛(tong)絕的(de)(de)(de)Demo階(jie)段,沒(mei)有(you)(you)殺手(shou)(shou)級(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)出現(xian)(xian)。“這(zhe)(zhe)是(shi)(shi)個(ge)完全不(bu)同平臺,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)商如(ru)果(guo)想給(gei)用戶帶來(lai)(lai)(lai)足夠(gou)好(hao)的(de)(de)(de)體驗,就不(bu)能簡單地移植,而(er)(er)需要對很多(duo)細(xi)節做重新設計。”Bruce Wooden說(shuo)道,“當年(nian)我(wo)(wo)買(mai)(mai)任天堂N64是(shi)(shi)為(wei)(wei)(wei)了玩《超級(ji)(ji)馬里奧64》,購(gou)買(mai)(mai)XBox是(shi)(shi)因為(wei)(wei)(wei)《光暈》,我(wo)(wo)和很多(duo)朋友(you)購(gou)買(mai)(mai)Xbox One都(dou)(dou)是(shi)(shi)因為(wei)(wei)(wei)《殺手(shou)(shou)本(ben)能》,如(ru)果(guo)像ANTVR能擁(yong)有(you)(you)這(zhe)(zhe)樣級(ji)(ji)別(bie)的(de)(de)(de)獨(du)家游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),我(wo)(wo)想我(wo)(wo)會(hui)毫不(bu)猶豫地購(gou)買(mai)(mai)。”在Bruce Wooden看(kan)來(lai)(lai)(lai),Oculus Rift至(zhi)今未發(fa)(fa)(fa)布(bu)消費者版本(ben)正是(shi)(shi)因為(wei)(wei)(wei)“它在等待好(hao)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”。而(er)(er)在國(guo)內方面(mian),知名游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)廠(chang)商完美世界(jie)早已宣布(bu)將開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),其(qi)首席業(ye)務(wu)發(fa)(fa)(fa)展(zhan)官許怡然還(huan)于近期表示(shi):虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)發(fa)(fa)(fa)展(zhan)有(you)(you)可(ke)能在未來(lai)(lai)(lai)替代PC屏、手(shou)(shou)機(ji)屏、甚至(zhi)電影(ying)屏。相信為(wei)(wei)(wei)不(bu)久(jiu)之(zhi)后,會(hui)有(you)(you)更(geng)多(duo)國(guo)內游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)大廠(chang)商投入到虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)(fa)之(zhi)中(zhong),而(er)(er)Oculus和蟻視都(dou)(dou)將是(shi)(shi)受(shou)益者。
當然,自從(cong)在(zai)Kickstarter眾籌(chou)以(yi)來,人們已經(jing)習慣將ANTVR與(yu)(yu)Oculus相對(dui)比。嗯(ng),每個(ge)行業里都(dou)有(you)一(yi)(yi)個(ge)封閉者和開放者,在(zai)虛擬現(xian)實中,Oculus是(shi)封閉者,ANTVR是(shi)開放者。具體到游(you)(you)(you)戲,據《每日經(jing)濟新(xin)聞(wen)》報(bao)道:由(you)于Oculus的(de)(de)光學方案無法支持現(xian)有(you)游(you)(you)(you)戲,游(you)(you)(you)戲廠商(shang)必須針(zhen)對(dui)Oculus在(zai)輸(shu)出時對(dui)畫面做大幅度(du)修改,這意(yi)味著如果想在(zai)Oculus平臺(tai)上上線游(you)(you)(you)戲,必須重新(xin)開發。而相較于Oculus打造生態(tai)圈(quan)的(de)(de)封閉策略,蟻視則選擇(ze)開放,除(chu)了(le)PC之外還兼容Android、索尼PS主機(ji)和微軟(ruan)Xbox主機(ji)。不(bu)過,就(jiu)像一(yi)(yi)位業內(nei)人士指出的(de)(de)那樣:“全兼容意(yi)味著可利(li)用現(xian)有(you)內(nei)容,但內(nei)容與(yu)(yu)優質內(nei)容有(you)本質區別,即(ji)使(shi)是(shi)同一(yi)(yi)款游(you)(you)(you)戲,第一(yi)(yi)人稱(cheng)/第三(san)人稱(cheng)以(yi)及交互(hu)方式(shi)間(jian)的(de)(de)差異對(dui)VR的(de)(de)用戶來說,可能就(jiu)是(shi)云泥之別。”
而所(suo)謂“云泥之(zhi)別”的(de)(de)背后,是(shi)對虛擬(ni)現實(shi)技術中“向下兼(jian)容(rong)”態(tai)度(du)上(shang)的(de)(de)取(qu)舍。其實(shi)我覺得,至(zhi)少在此輪VR浪(lang)潮的(de)(de)風(feng)口,若想扛起行業(ye)大旗,也許需要承載盡可能多(duo)的(de)(de)應用(yong),自然(ran)也包括被不少資深發燒友(you)嗤之(zhi)以鼻的(de)(de)3D和2D的(de)(de)各種電影(ying)和游(you)戲——嗯,你(ni)甚至(zhi)現在還能在網上(shang)看到那部著名的(de)(de)《火車進站》。
終極內容(rong):將一切虛擬掉
好了,最后,是時候揮別2014,談(tan)一談(tan)虛擬現實的“終極未來”了。
在“互聯(lian)網(wang)+其他行業”稱霸的(de)(de)時代,作為(wei)互聯(lian)網(wang)技術(shu)的(de)(de)分支,“VR+其他行業”似乎也已有星(xing)星(xing)點火之勢,網(wang)絡會診、心理治(zhi)療、會議、電商……你每天(tian)都能看到(dao)這樣的(de)(de)嫁接,譬如今天(tian)的(de)(de)新聞是:開普敦-英(ying)國航空公司正(zheng)在測(ce)試 一種“買前嘗試”的(de)(de)虛(xu)擬現實(shi)技術(shu),它允許旅客在預(yu)定(ding)去往目的(de)(de)地的(de)(de)機票之前先虛(xu)擬體驗(yan)一番。
事實上(shang),如今處(chu)于襁褓之(zhi)中的VR之(zhi)路,就是人(ren)類(lei)對自(zi)身大腦欺騙程度升級(ji)之(zhi)路,過(guo)去(qu)20年(nian)(nian)的研究已經證明,人(ren)類(lei)大腦對于“身體圖(tu)式(shi)”的感(gan)知(zhi)很容易受到(dao)擺(bai)布。那么,站在2014年(nian)(nian)年(nian)(nian)末,我們不妨(fang)幻(huan)想一下,什么是虛擬現實的所(suo)謂“終極(ji)內容”?
未來(lai)學家雷庫茲韋爾給(gei)出的(de)(de)答案(an)是:意識。在(zai)他(ta)看來(lai),在(zai)未來(lai),滲入(ru)大腦毛(mao)細血(xue)管(guan)中的(de)(de)數十億納(na)米機器(qi)人(ren)將(jiang)與(yu)人(ren)類進(jin)化出的(de)(de)神經元交互,難(nan)分彼此,創造出的(de)(de)終極虛擬(ni)現實將(jiang)極大豐富人(ren)類經歷。“將(jiang)納(na)米機器(qi)人(ren)放在(zai)連(lian)接所有感覺(jue)器(qi)官(眼睛、耳朵、皮膚)的(de)(de)每一個神經元間連(lian)接處,抑制所有來(lai)自真實感官的(de)(de)信(xin)息,以虛擬(ni)環境信(xin)號替代它們……在(zai)未來(lai)全沉浸虛擬(ni)現實環境中,可自由(you)地(di)成為另一個人(ren),我們都能(neng)在(zai)大量不同個性(xing)間轉換,性(xing)格調色板會大大拓展……”
如若那(nei)樣(yang),那(nei)么終極(ji)的虛擬(ni)現實,無異(yi)于以“上(shang)帝世界(jie)”創造(zao)一個(ge)比(bi)特世界(jie)的世外桃(tao)源(yuan),讓每個(ge)普(you)通(qian)人(ren)住進去。好吧,希望虛擬(ni)現實制造(zao)商們早(zao)日蛻變(bian)為(wei)納(na)米機器(qi)人(ren)制造(zao)商。
那么最后一個問題,這個由比特構成的世外桃源是真實的么?這就看你怎樣定義“真實”了。畢竟任何東西——你看到的,聽到的,觸摸到的感覺,反映在大腦里不過也是各種電信號罷了(譬如,某種意義上,現實世界
