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困境中的任天堂如何實現自我救贖?

2014-05-09 項目

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困境中的任天堂如何實現自我救贖?
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任天堂社長巖田聰表示,這種情況不能再發生了。任天堂發布連續第三年虧損的業績之后,巖田聰在電話會議上主動承擔責任,并承諾做出改變。“連續第四年出現運營虧損是不可接受的。”他說。隨后,巖田聰介紹了自己扭轉頹勢的短期計劃。

那么,任天堂打算如何贏回曾經龐大的主流用戶基礎?處于困境的Wii U游戲機是否還有生機?以下是任天堂本周規劃出的五個關鍵概念。

Mario Kart TV和視頻分享

任天堂顯然看到了索尼PlayStation 4和微軟Xbox One游戲機具備的視頻分享功能,這兩款設備都允許玩家輕松上傳自己的游戲視頻片段。任天堂認識到,這是一個重要的功能,因此今年推出的Mario Kart 8游戲將具備一項基于互聯網的服務,目前命名為Mario Kart TV,它可以使玩家將自己表現最好的游戲片段上傳到互聯網上,并且可以觀看任天堂自己制作的攻略視頻。

這項互聯網TV服務還可以在多個平臺上觀看,包括PC和智能手機。另外,如果玩家通過任天堂賬號登錄,還可以看到自己的全球排名,并且能夠快速查看好友上傳的視頻和比賽次數。

這是任天堂在“實時”游戲服務方面的追趕,這項功能有可能在Mario Kart 8之后的其他游戲里也推出。

鼓勵數字和和獨立業務開發

任天堂平臺的在線商店eShop已經上線數年,但是這些服務操作麻煩,不易使用,而且游戲選擇也非常有限。在周三的電話會議上,巖田聰對這個問題給予了直接回復,他指出過去兩年任天堂游戲機上的數字內容銷售已經增長了三倍,數字內容發行是公司發展的一個來源。

但在這個方面,任天堂同樣需要追趕競爭對手索尼和微軟,他們的在線商店相對更加活躍,玩家可以買到很多主流游戲和獨立游戲。任天堂正在吸引一些獨立的游戲工作室。今年3月份,eShop專門為獨立游戲開辟了一個欄目,隨后該公司的數字游戲主管丹·阿德爾曼(Dan Adelman)在游戲開發者大會上介紹了任天堂網絡框架,可供獨立游戲開發者創作和發行Wii U游戲。這個框架采用了低成本的Unity游戲引擎,這也是獨立游戲工作室的普遍選擇,這項服務可以為小型工作室提供工具和幫助,類似于索尼PlayStation 4開發項目和微軟ID@Xbox項目。

動視和育碧這樣的西方大型游戲發行商在Wii U游戲開發方面非常謹慎,凸顯了獨立游戲對于Wii U的重要性。任天堂很晚才認識到Steam等數字平臺和智能手機應用商店的發展,但顯然看到了Fez、DayZ和Minecraft等獨立游戲的成功,當然也包括2008年率先登陸Wii游戲機的《World of Goo》游戲。

當馬里奧遇到斯派羅:NFC和“玩具進生活”現象

Wii U遇到的一個大問題是,它的一些有趣的技術在當前的游戲里沒有得到廣泛的使用,其中一項技術就是GamePad平板控制器的近場通訊,即NFC技術,它可以從附近或者平板控制器上的相兼容設備里讀取數據。動視的《小龍斯派羅》游戲曾經使用過這項技術并大放異彩,用戶可以把實體玩具人物靠近NFC“接口”,這些人物就可以出現在游戲屏幕上。

到目前為止,Wii U游戲當中只有《Pokemon Rumble U》這一款重要游戲采用了類似的技術。不過在本周三,巖田聰宣布從今年秋天開始,任天堂將發布一些兼容NFC技術的實體玩偶,并且與多款游戲實現互動。另外,這些玩偶還能夠閱讀和存儲數據,這樣玩家就可以“訓練”和定制這些玩偶。

更有趣的是,這家公司還將探索NFC游戲跨平臺的可能性,面向任天堂3DS掌機推出了一款NFC閱讀器/編寫器。這個小型的紅外設備意味著數據和游戲情況可以在3DS掌機和Wii游戲機之間實現共享。

任天堂一直在探索家用游戲機和掌上設備之間的連接,希望將這兩款設備連接起來進行數據交換。添加斯派羅式的實體玩偶可以使其吸引力進一步增加。這種“玩具進生活”模式目前由斯派羅和迪士尼統治,二者都在不斷推出更新和更多玩具,因此任天堂還有多少發展空間值得深思。不過只要有空間,馬里奧、塞爾達和Metroid這些游戲人物必能找到自己的立身之處。

面向新興市場的全新游戲機,面向國內市場的新理念

巖田聰本周三表示,任天堂將面向新興市場開發全新游戲機,這將是與Wii U或3DS截然不同的獨特平臺。“我們希望基于新思維創造新產品,而不是推出現有產品的廉價版本。”巖田聰說,“產品和價格將完全從頭開始。”

任天堂并沒有明確哪些市場,但它考慮的很可能是巴西、印度這樣的市場,這里中產階級日益壯大,并且對游戲技術很感興趣,但是對過去的游戲機和游戲產品并不熟悉。這并不是任天堂的全新概念,2003年它就推出過iQue Player,這種游戲機專門針對中國市場推出。這一次,任天堂將再次探索在無需做出巨大跨步、面向智能手機等其他平臺開發游戲的情況下,拓展潛在市場的新方法。

而在國內市場,任天堂仍然希望利用NFC技術為其游戲機添加在線購物的支付功能。日本消費者在通過互聯網透露信用卡信息方面非常謹小慎微,因此他們更愿意使用預付費的電子券,通過GamePad控制板購物。巖田聰表示,今年夏天硬件更新之后,這種支付方式就可以實現。

進入健身和健康領域

在今年1月份的財務發布會上,巖田聰宣布任天堂將拓展到個人健康與健身領域。全新的“生活質量”業務將涉及硬件和軟件結合的平臺,它既不會圍繞現有的Wii Fit等游戲,也不會基于FitBit或耐克Fuel Band等技術。相反,巖田聰表示,這個新領域“將被定義為‘非穿戴’技術的全新領域”。

任天堂的圖表只能看出其“生活質量”平臺可以使健康狀況更易獲取、更加有趣。除了Wii Fit游戲和Brain Training系列DS游戲,任天堂過去還推出過專門的健康硬件產品,包括在2009年E3大會上推出的Wii生命體征傳感器。這款設備可以夾著手指檢測玩家脈搏,但它并不走俏,巖田聰表示“它并沒有像預期那樣工作”。

不過,任天堂將健康概念看作是一片極具市場潛力的“藍色海洋”,它面對的是健身應用和設備蓬勃發展的現狀。近十年前,幾乎所有人都在嘲笑Wii概念,認為這款帶著可笑的操作柄的設備遠遠不如競爭對手的游戲機,它完全不符合主流游戲界人士對行業發展的預期。然而,任天堂售出了1億部Wii。
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