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手游凜冬已至,大廠出海求生

2022-10-27 行業研究互聯網思維融資

展示量(liang): 21368
 
風光一時的游戲大廠,遇到了各自的瓶頸,亟需謀求新出路。出路在哪?靠買買買拓寬護城河,還是出海尋找新增量?

 

  自從任正非(fei)金口一(yi)開,寒(han)氣(qi)真的(de)傳到了各個(ge)市場(chang)。最新一(yi)個(ge)受寒(han)的(de)行業,是游戲。

 

  根據伽馬數據發布的最新(xin)報(bao)告,今年三(san)季度中國游戲市(shi)場(chang)實際銷售收入(ru)為597.03億元,環比下(xia)跌12.61%,在(zai)最近(jin)四(si)個季度第(di)三(san)次錄得下(xia)滑(hua),同比也下(xia)跌了19.13%。

 

  將(jiang)目光放到全(quan)(quan)球,情況也不容樂觀。在今年稍早時候,分析機(ji)構(gou)Ampere Analysis預計今年全(quan)(quan)球游(you)(you)戲(xi)市場(chang)銷售額將(jiang)同比下滑1.2%至1880億美元。如果(guo)預言成真(zhen),這將(jiang)是全(quan)(quan)球游(you)(you)戲(xi)市場(chang)經過長(chang)(chang)達七年的增長(chang)(chang)后,首次(ci)迎來同比下滑。

 

  大(da)環境遇冷,龍頭企業的(de)日子(zi)也不會好過。過去幾年日賺(zhuan)斗金,長期穩坐股王寶座的(de)頭號(hao)游(you)戲(xi)(xi)大(da)廠(chang)(chang)騰訊,在近日走下(xia)王座,市值已(yi)被茅臺(tai)超越。其他風光一時的(de)游(you)戲(xi)(xi)大(da)廠(chang)(chang),同樣(yang)遇到了各自的(de)瓶頸(jing),亟需謀(mou)求新出(chu)路。

 

  出(chu)路在哪(na)?靠買買買拓寬護城河,還是出(chu)海尋找新增量?

 

  這(zhe)兩(liang)條(tiao)路(lu)都有(you)人選,但(dan)預計都不會走(zou)得太(tai)順利(li)。

 

  Q3手游市場“寒氣逼人”

 

  在移動互聯時代,手游(you)(you)是(shi)整個游(you)(you)戲行(xing)業的驅動引擎。三季(ji)度(du)國內游(you)(you)戲市場驟(zou)然入冬,自(zi)然也跟手游(you)(you)端的收入下滑有(you)很大關系。

 

  根據(ju)國(guo)家新聞出(chu)版署和(he)中(zhong)國(guo)音數協(xie)共(gong)同發(fa)布的(de)《中(zhong)國(guo)游戲(xi)產業報告》,從2015年(nian)開(kai)始(shi)網頁(ye)端(duan)(duan)游戲(xi)收(shou)(shou)(shou)入(ru)占(zhan)比(bi)持續萎縮,客戶端(duan)(duan)游戲(xi)收(shou)(shou)(shou)入(ru)保持平(ping)穩,唯有移(yi)動端(duan)(duan)收(shou)(shou)(shou)入(ru)持續增長。截止去年(nian)年(nian)底,移(yi)動端(duan)(duan)游戲(xi)收(shou)(shou)(shou)入(ru)占(zhan)比(bi)達到76.06%,ARPG類、卡(ka)牌類和(he)策略類游戲(xi)占(zhan)據(ju)半壁(bi)江山。

 

  那么今(jin)年Q3,手游端的(de)收入(ru)究竟有(you)多糟糕(gao)?

 

  同樣來自伽馬數據的(de)報告顯示,今年三(san)季度(du)中(zhong)國移動(dong)游戲市場實(shi)際銷售收入為416.43億元,環比下跌16.79%,這(zhe)是過去(qu)五個季度(du)第四次錄得下滑;同比跌幅則高達24.93%,處于歷史同期的(de)低谷。

 

  即便放眼全(quan)球,手游行業的(de)衰退(tui)之勢都非常明顯。根(gen)據知名數據機(ji)構Sensor Tower的(de)《2022年移動游戲市場展望》,全(quan)球手游市場年內收(shou)入(ru)預計為860億美元(yuan),同比下滑2.3%。

 

  眾(zhong)所周知,游(you)戲市場(chang)一直有淡旺季之分。因為坐擁春節和(he)暑期(qi)兩個黃金檔(dang)期(qi),每年(nian)Q1和(he)Q3都是游(you)戲大廠沖擊(ji)年(nian)底KPI關鍵時期(qi)。

 

  從騰訊、網易等大廠(chang)的財報也(ye)能(neng)看出(chu)(chu),歷年(nian)Q1和(he)Q3收入、在(zai)線人數、增長率(lv)都(dou)較身(shen)處(chu)淡季的Q2和(he)Q4要高出(chu)(chu)一截。2020年(nian)三季度,手游市場的熱度達(da)到頂峰(feng)。根(gen)據APP Annie在(zai)那一年(nian)發布的移動(dong)游戲(xi)市場分析報告,移動(dong)游戲(xi)平均(jun)周下(xia)載量、移動(dong)游戲(xi)用(yong)戶平均(jun)支出(chu)(chu)均(jun)創下(xia)歷史(shi)同期的最高水平。

 

  暑期檔對手游市場的推動(dong)作(zuo)用也十分明顯,這一點從新用戶增長量、日(ri)均在線時長等(deng)數(shu)據(ju)都能得到體現。如今Q3暑期檔表(biao)現低迷,大廠們的年終KPI恐怕也是岌岌可危。

 

  10月21日,完美世界(jie)發(fa)布2022財(cai)年三季度(du)財(cai)報。該(gai)季度(du),完美世界(jie)實現營(ying)收(shou)為17.88億元,歸母凈利潤(run)3.04億,前者同比下(xia)降15.25%,且已經連續三個(ge)季度(du)錄得(de)下(xia)滑。在(zai)完美世界(jie)的營(ying)收(shou)結構里,游(you)戲(xi)業務占比達到95.23%。集團總營(ying)收(shou)每況愈(yu)下(xia),作為收(shou)入主(zhu)力的游(you)戲(xi)業務自然需要背鍋。

 

  其(qi)他尚未披露三季度(du)財報的游戲大廠,也率(lv)先給市場(chang)和(he)投資者打好預防(fang)針,釋(shi)放了不少(shao)悲觀信號。

 

  三七(qi)(qi)互(hu)娛在(zai)10月10日發布(bu)業績預告(gao),預計三季度(du)實現(xian)歸母凈利潤為-5億(yi)至-6億(yi)元,同比(bi)下降30.83%-42.36%。三七(qi)(qi)互(hu)娛在(zai)公(gong)(gong)告(gao)中坦承,公(gong)(gong)司(si)在(zai)國內市場上線的重點游戲(xi)產品收入減少(shao),是(shi)集(ji)團總收入下滑的主要原因。

 

  游戲大廠失意暑期檔的(de)原因(yin),其實并不復(fu)雜(za):一(yi)方(fang)(fang)面(mian),國內游戲用(yong)戶(hu)增長已到達瓶頸,市(shi)場驅動(dong)力本就在下(xia)滑;另(ling)一(yi)方(fang)(fang)面(mian),老用(yong)戶(hu)的(de)熱情(qing)也有(you)所(suo)減退,在市(shi)場缺乏新爆款的(de)情(qing)況下(xia),老游戲很難持續調動(dong)玩家消費(fei)欲望。

 

  同(tong)樣來自中(zhong)國音數(shu)協的數(shu)據顯示(shi),2021年(nian)中(zhong)國游(you)戲(xi)用戶規(gui)模為6.66億人,同(tong)比增(zeng)速跌至0.22%,增(zeng)長基本(ben)見頂。在用戶結構方面,隨(sui)著防沉迷新規(gui)逐步(bu)落實,未成(cheng)(cheng)年(nian)玩家上(shang)線(xian)時(shi)間被嚴格限制,游(you)戲(xi)行業的新一波(bo)中(zhong)堅力(li)量尚(shang)需時(shi)日才能(neng)長成(cheng)(cheng)。

 

  用戶增長見頂(ding)的情況短時間內很(hen)難改變(bian),游(you)戲廠商(shang)想走出(chu)低谷(gu),還得從后(hou)一個(ge)問題著手,從自身找答案。

 

  入冬的根源:新游不爭氣,爆款已降溫

 

  許多人將游戲行業入冬歸因于愈(yu)發嚴格的版號審核標(biao)準,以及去(qu)年(nian)下半年(nian)一波長時間(jian)版號停(ting)發。

 

  但(dan)在相關媒(mei)體看來(lai),這個觀點并不完(wan)全正確(que)。

 

  進(jin)入2022年之后國(guo)內游(you)戲(xi)版(ban)號發放速(su)度、規模都逐步恢復(fu)常態,新手游(you)的供給并不(bu)成問題。

 

  4月11日,國家新聞出(chu)版(ban)(ban)署(shu)公布今年(nian)首批過審游(you)戲(xi)名單,共有45款(kuan)游(you)戲(xi)獲得版(ban)(ban)號(hao)(hao),三七互(hu)娛、莉莉絲、心(xin)動網絡(luo)還有金山軟(ruan)件旗下的西山居均有所(suo)斬獲。6月7日,年(nian)內第(di)二批游(you)戲(xi)版(ban)(ban)號(hao)(hao)正(zheng)式下發(fa),60款(kuan)游(you)戲(xi)過審,完美世界、米哈游(you)的新游(you)戲(xi)如愿上榜。

 

  來到(dao)三(san)季度,國家新(xin)聞(wen)出版(ban)署在(zai)7月(yue)(yue)12日(ri)、8月(yue)(yue)1日(ri)和(he)9月(yue)(yue)13日(ri)先后發(fa)放(fang)三(san)批游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)版(ban)號(hao),獲批的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)數(shu)(shu)量(liang)分別(bie)為(wei)67款(kuan)、69款(kuan)和(he)73款(kuan)。截止(zhi)發(fa)稿時(shi),國家新(xin)聞(wen)出版(ban)署在(zai)年內(nei)下發(fa)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)版(ban)號(hao)總數(shu)(shu)為(wei)314款(kuan)。從各批次版(ban)權發(fa)放(fang)情況來看,年內(nei)獲批的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)數(shu)(shu)量(liang)正不斷增加,手游(you)(you)(you)占據大半壁江山(shan)。

 

  當然,這(zhe)個數(shu)據和歷史(shi)巔峰時期(qi)相比還(huan)有差距。2021年雖(sui)出現(xian)長達近半(ban)年版(ban)號空窗期(qi),全年仍下發(fa)了755個版(ban)號。再(zai)往前數(shu),2018-2020年獲批游戲(xi)數(shu)量都(dou)超(chao)過(guo)千款。

 

  不(bu)過花旗在(zai)7月份發(fa)布的研報中(zhong)指出,國內(nei)游戲版號審批流(liu)(liu)程已恢復正常(chang)化,但審批流(liu)(liu)程趨嚴(yan)、規則不(bu)斷細化的總(zong)體趨勢沒有(you)改變。換句(ju)話說,在(zai)現有(you)監(jian)管環(huan)境下,游戲廠商很(hen)難(nan)再靠量取勝。

 

  作為整個(ge)行業的明燈(deng),大(da)廠(chang)的動態尤為值得(de)關注。

 

  網(wang)易的《全明星街球派對(dui)》在9月份拿到(dao)版號,是4月份恢(hui)復版號發放后首(shou)次獲批(pi)。騰(teng)訊雖(sui)然仍舊缺席,但年內已有多家由騰(teng)訊投資的游(you)戲廠商拿到(dao)版號。此(ci)外,米哈游(you)、莉莉絲、三(san)七(qi)互娛、中青寶等大廠也先后收獲新(xin)版號。

 

   總(zong)而言之,版號寒冬已(yi)經結束(shu),大廠不能(neng)再把所有的責任推(tui)給監(jian)管機構。說到底,Q3實際銷售額大退步(bu),要歸(gui)咎于(yu)新手游的不爭氣(qi),以(yi)及老(lao)爆(bao)款的吸引力下降。

 

  根(gen)據(ju)伽(jia)馬數(shu)據(ju)的(de)(de)(de)統(tong)計(ji),三季(ji)度移動游戲流水測(ce)算榜(bang)Top 10中只有網易(yi)和暴雪聯合(he)出品的(de)(de)(de)《暗黑(hei)破壞神(shen)·不(bu)朽》一款新手游上榜(bang),排名位列(lie)第(di)五。在榜(bang)單前(qian)列(lie),騰訊的(de)(de)(de)《王者榮耀(yao)》、《和平精英(ying)》和網易(yi)的(de)(de)(de)《夢幻西游》繼續霸占(zhan)前(qian)三,米哈游的(de)(de)(de)《原神(shen)》、靈(ling)犀(xi)互動的(de)(de)(de)《三國志·戰略版》等發行多年的(de)(de)(de)老(lao)游戲也(ye)位列(lie)前(qian)茅。

 

  《王者(zhe)榮耀(yao)》上線于(yu)2015年(nian),《夢幻西游(you)》發(fa)行于(yu)2003年(nian),相(xiang)對年(nian)輕的《和(he)平精英》和(he)《原神》也已(yi)經(jing)上線2-3年(nian)時間……不(bu)知不(bu)覺中,手游(you)市場已(yi)經(jing)許久(jiu)沒有出現新爆款了(le)。

 

  手游市場(chang)失去活力(li)和(he)創造性,新(xin)游戲找不到增(zeng)長空間,逐漸成為困擾整(zheng)個游戲行業(ye)的難(nan)題(ti)。

 

  數據顯示,今年三(san)季度停運手游(you)數量環(huan)比暴漲88.9%。在此背景(jing)下,中小廠商生產(chan)空間遭到擠壓,大廠變得(de)保守且缺乏(fa)耐(nai)心。將網(wang)游(you)IP改頭換臉轉化(hua)為(wei)手游(you),成(cheng)為(wei)不少大廠的選擇,這(zhe)將進一(yi)步削弱游(you)戲行業的創新能力。

 

  《王(wang)者榮耀》和(he)《和(he)平精英》再(zai)強大,也總會(hui)遇到低潮,前者在今年Q2就(jiu)已經(jing)出現收入下滑的跡(ji)象。騰訊財報顯示,二(er)季度游戲業務收入425億元,同(tong)比(bi)(bi)、環比(bi)(bi)分(fen)別(bie)下滑1%和(he)2.5%。

 

  騰訊尚且有此煩(fan)惱,其他廠(chang)商的處境就(jiu)不言(yan)而喻了。想走出困境,就(jiu)必(bi)須行(xing)動起(qi)來(lai),盡早(zao)做出改變。

 

  競爭加劇、水土不服,大廠出海也很難

 

  游戲(xi)廠(chang)商當然不會(hui)坐(zuo)以待斃(bi)。對(dui)外(wai),它們通過(guo)投資、收購(gou)等方(fang)式爭搶優質(zhi)資源、擴寬業務線;對(dui)內(nei),則主動調整發展戰略,出海找尋新增長點。

 

  鵝廠出海(hai)將近十年,投資一直是主角(jiao)。今年三季度(du),騰(teng)訊(xun)先是和(he)索尼合(he)作收購日本游戲開發商From Software 30.34%的股權,后又大手(shou)筆增持法國育碧公司的大股東(dong)Guillemot。

 

  然而(er),不是(shi)所有(you)大(da)(da)(da)廠都能做個合(he)格的(de)投(tou)(tou)資(zi)(zi)者(zhe)。騰訊(xun)這艘巨型航母對(dui)優質(zhi)工作(zuo)室、游戲(xi)廠商的(de)虹(hong)吸效(xiao)應,以及強大(da)(da)(da)的(de)資(zi)(zi)金優勢,就常(chang)常(chang)讓(rang)其他(ta)同(tong)行望洋(yang)興嘆。就目前的(de)情(qing)況來看,投(tou)(tou)資(zi)(zi)風(feng)險頗高(gao)且(qie)需(xu)要強大(da)(da)(da)的(de)財(cai)力(li)作(zuo)為支(zhi)撐,只有(you)少數(shu)幾(ji)家大(da)(da)(da)廠能玩得轉。對(dui)于大(da)(da)(da)多數(shu)中(zhong)腰部(bu)廠商來說,游戲(xi)出海或許是(shi)更現實(shi)的(de)選擇(ze)。

 

  當然,游戲廠(chang)商出海的挑戰也不少(shao)。

 

  一方面,出海一樣會面臨大廠的競爭。

 

  今(jin)年(nian)年(nian)初,騰訊高(gao)級副(fu)總(zong)裁馬(ma)曉軼在一(yi)次內部分享活動中(zhong)表示,游戲業務(wu)全(quan)球化是今(jin)年(nian)的(de)(de)增長重點(dian)。丁磊(lei)也(ye)曾表示要(yao)加(jia)速開發國際市(shi)場,更被曝定下將海外市(shi)場收入占比提升至50%的(de)(de)目標。要(yao)知道,截(jie)止去年(nian)年(nian)底,海外市(shi)場收入僅占網易游戲業務(wu)總(zong)營(ying)收的(de)(de)10%,丁磊(lei)的(de)(de)野心可(ke)見一(yi)斑。

 

  在國內(nei)被(bei)大廠卷生(sheng)卷死(si)的中(zhong)小廠商,出(chu)海也未能擺脫宿命。在APP Annie發布的9月(yue)中(zhong)國游戲(xi)廠商出(chu)海收(shou)入榜(bang)中(zhong),米哈游、三七互娛、騰訊、莉莉絲(si)和IM30分列前五(wu)。算上網易(yi)、Habby、IGG等(deng)老面孔,這份(fen)榜(bang)單的僵化程度和國內(nei)市場幾無(wu)差別。

 

  如今能在(zai)海(hai)外(wai)市場分得一杯羹(geng)的(de)中腰部廠商,大(da)多是(shi)占據先發優勢、出海(hai)多年的(de)老玩家。比如擁有(you)Mobile Legends: Bang Bang等爆款游戲的(de)沐瞳(tong)科技,早在(zai)2014年就(jiu)將出海(hai)定為(wei)核(he)心(xin)戰(zhan)略(lve),且(qie)繞(rao)過(guo)競爭慘烈(lie)的(de)北(bei)美(mei)選擇(ze)東南(nan)亞作為(wei)海(hai)外(wai)大(da)本營。

 

  但如今(jin),沐瞳科(ke)技已被字節跳動并(bing)購(gou)。說到底還是(shi)背(bei)靠(kao)大廠(chang)好乘涼,即(ji)便出海能(neng)帶來一些新增(zeng)量,中腰部廠(chang)商的生(sheng)產狀況依舊不(bu)容樂觀(guan)。

 

  另一方面,面對截然不同的文化背景和市場需求,廠商容易出現水土不服,營銷、運營等成本也會直線上升。AppsFlyer的報(bao)告顯示,過去一(yi)年(nian)中國出海應(ying)用獲(huo)客成本同比增長12%,游戲行業首當其沖。

 

  不過總(zong)的(de)來說,和用戶增(zeng)長已然見頂(ding)的(de)國(guo)內(nei)市(shi)場相比(bi),海(hai)外的(de)增(zeng)長潛力(li)仍值得(de)期待(dai)。同(tong)樣來自AppsFlyer的(de)報告就指(zhi)出,過去5年中國(guo)出海(hai)手游(you)APP的(de)總(zong)安裝量增(zeng)長了115%。截止今年二季度,出海(hai)手游(you)APP的(de)付費用戶比(bi)例也較去年同(tong)期提升34%,前(qian)景一(yi)片大好。

 

  中腰部游(you)戲廠商想在(zai)海(hai)外市場某得一席之地,就要克(ke)服上面提到的難關。解(jie)決之道(dao)或許在(zai)于(yu)兩個關鍵詞(ci):差(cha)異化、本土化。

 

  追求差異化,要求廠商錨定一條專屬賽道,最大化自身技術、運營優勢,把一種類型的手游做到極致。

 

  在9月份出(chu)海游戲(xi)APP收(shou)入榜上進步(bu)最快(kuai)的冰川網(wang)絡,就專注于開發放置類RPG游戲(xi)。即便是看(kan)起來(lai)技術(shu)含量較低、月流(liu)水(shui)有限(xian)的手游,只要能(neng)搶來(lai)足夠的活躍用(yong)戶,收(shou)益依然相(xiang)當(dang)可觀。

 

  所謂(wei)本土(tu)化(hua)(hua),則要(yao)求廠(chang)商從(cong)場景(jing)搭(da)建(jian)、游戲世(shi)界觀、人(ren)物建(jian)模和上線后的(de)營(ying)銷(xiao)等環節(jie)入手,全面融(rong)入當地文化(hua)(hua)。

 

  前面提到的(de)沐瞳科技發行的(de)Mobile Legends:Bang Bang就是(shi)最(zui)好(hao)的(de)例子。

 

  針對東(dong)南(nan)亞地區多民族集聚、語(yu)言體系復(fu)雜的特點(dian),Mobile Legends:Bang Bang一次過推出了(le)20多款語(yu)言包(bao),包(bao)括在(zai)現實(shi)生活中使(shi)用并不廣泛的塔(ta)加洛語(yu)、高棉語(yu)等(deng)小語(yu)種(zhong)。此外,針對不同國家(jia),設計帶有明(ming)顯民族特征的登(deng)錄(lu)界(jie)面;在(zai)游戲場景中融(rong)入的本土地標建筑(zhu)、文(wen)化習俗,都(dou)是游戲廠商應該嘗試的方式(shi)。

 

  出海或許很難(nan),但不是毫(hao)無(wu)機(ji)會,只(zhi)不過需要廠(chang)商努力克服(fu)各種(zhong)難(nan)關。

 

  寫在最后

 

  8月30日,上(shang)海市(shi)企業聯(lian)合(he)會(hui)、上(shang)海市(shi)企業家協會(hui)和(he)上(shang)海市(shi)經濟團體(ti)聯(lian)合(he)會(hui)聯(lian)合(he)發布2022年上(shang)海百強(qiang)企業榜單(dan)。

 

  在這份新鮮(xian)出爐的百強榜(bang)中,莉(li)莉(li)絲、波(bo)克城市、盛趣游戲、一(yi)談網絡(luo)四家游戲企(qi)業均名(ming)列其中。據悉,該(gai)榜(bang)單參考各企(qi)業上一(yi)財(cai)年的營(ying)收(shou)、利(li)潤等各項財(cai)務指(zhi)標制定,最終入選企(qi)業則按營(ying)收(shou)規模進行排(pai)名(ming)。

 

  值得一(yi)提(ti)的(de)是(shi),米哈游(you)缺席榜單(dan)的(de)原因(yin)很可能是(shi)未(wei)在(zai)規定(ding)時間內上(shang)自(zi)主(zhu)報(bao)名和上(shang)報(bao)營收數據(ju),主(zhu)動放棄參選(xuan)。而在(zai)上(shang)一(yi)年的(de)百強榜上(shang),米哈游(you)排名第88位。考慮到《原神(shen)》等大熱游(you)戲的(de)吸(xi)金能力(li),米哈游(you)若如(ru)期參選(xuan),上(shang)榜應(ying)該是(shi)順理(li)成章(zhang)。

 

  不過有四(si)家企業進(jin)入百強榜單,對身處寒冬中的(de)(de)游戲(xi)行業來說(shuo)已(yi)經是一劑(ji)強心針。要知道,作為全國游戲(xi)產業的(de)(de)中心,上海匯聚了(le)大(da)量明星獨角獸,甚(shen)至(zhi)可(ke)以說(shuo)是中國整個游戲(xi)行業風向標(biao)。

 

  游戲行業(ye)的處境確(que)實不妙,但(dan)還沒到崩潰的地(di)步。在(zai)這種緊要關頭,作為行業(ye)中(zhong)堅力量的大廠(chang)更(geng)應該挑起重擔,為市場的復興(xing)貢獻一份(fen)力量。至于活在(zai)大廠(chang)陰影下的中(zhong)小廠(chang)商,就更(geng)應該主動尋求出路。

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