你玩(wan)過(guo)VR劇本殺嗎(ma)?
據(ju)美團數(shu)據(ju)統計,截(jie)止到(dao)今年(nian)4月,國內劇(ju)本殺店(dian)超4.5萬(wan)家(jia),預計年(nian)底達(da)到(dao)6萬(wan)家(jia)。同時,天眼(yan)查也有數(shu)據(ju)顯示,截(jie)至9月,今年(nian)新增超5000家(jia)劇(ju)本殺相關企業。在劇(ju)本殺的野(ye)蠻生長的過程里,不少行業人士(shi)感嘆(tan),劇(ju)本殺店(dian)嚴(yan)重內卷,玩家(jia)增量不足。
市場競爭激烈,劇本殺店們在努力打出“差異化”,VR劇本殺就是其中一大利器。
VR劇(ju)本(ben)(ben)殺,即玩(wan)家佩戴(dai)一(yi)個頭顯(xian)(頭戴(dai)式顯(xian)示(shi)設備),在(zai)其中(zhong)體驗(yan)各種劇(ju)本(ben)(ben)殺場景(jing),完成搜證環節。根據從業者(zhe)介紹,VR劇(ju)本(ben)(ben)殺能解決場景(jing)再(zai)現(xian)的問(wen)題,利用科技(ji)手段和內容貼合,提升沉浸感(gan)。對一(yi)些實景(jing)布置困難、在(zai)盒裝本(ben)(ben)(售賣不(bu)限量的劇(ju)本(ben)(ben))場景(jing)中(zhong)玩(wan)家很難有代入感(gan)的劇(ju)本(ben)(ben),可(ke)以(yi)在(zai)VR技(ji)術的幫助下提升體驗(yan)。
洞見研(yan)報在今年7月發(fa)布的《劇本(ben)殺增(zeng)量空間幾何》報告中就(jiu)提(ti)到,AR、VR打造的沉浸式劇本(ben)殺,會是(shi)一(yi)大趨勢。
它(ta)值(zhi)得受(shou)關(guan)注(zhu),也和當下(xia)的元宇(yu)宙(zhou)熱有(you)關(guan)。這股(gu)風(feng)潮里(li),VR被(bei)視為“進入(ru)”元宇(yu)宙(zhou)、提升沉(chen)浸感的重要(yao)(yao)端口,但(dan)設備(bei)普及(ji)方面,還受(shou)限于內容生(sheng)態。此前多位VR玩家表(biao)示,當前VR在C端最主要(yao)(yao)的體驗(yan)便是觀影和游(you)戲,但(dan)體驗(yan)久了(le),會發(fa)現沒有(you)新游(you)戲可玩,VR設備(bei)只好被(bei)擱置落灰。
還有哪些應用能夠接入VR?VR和劇本殺需要的沉浸感天然適配,VR劇本殺,也是可關注的趨勢之一。
但和(he)其他VR內容(rong)面臨的問題一樣,VR劇(ju)本(ben)(ben)(ben)殺里(li),技術和(he)應用內容(rong),是(shi)否(fou)已經(jing)達到消費級,能(neng)滿足玩(wan)家(jia)的需(xu)求?而在行(xing)業方面,引入VR還(huan)原(yuan)劇(ju)本(ben)(ben)(ben)內容(rong)場景(jing),能(neng)否(fou)提升劇(ju)本(ben)(ben)(ben)殺的上限(xian)?對于困(kun)在行(xing)業激(ji)烈競爭中的店家(jia)而言,VR劇(ju)本(ben)(ben)(ben)殺會是(shi)解藥嗎(ma)?
早(zao)早(zao)接(jie)觸(chu)劇(ju)(ju)本(ben)(ben)殺(sha)的DM(劇(ju)(ju)本(ben)(ben)殺(sha)主持人)小(xiao)黑介(jie)紹,今年十(shi)月開始(shi)嘗試VR劇(ju)(ju)本(ben)(ben)殺(sha),已經帶了超(chao)二十(shi)車(二十(shi)場)劇(ju)(ju)本(ben)(ben),接(jie)觸(chu)了130多位玩(wan)家(jia)(jia)。VR劇(ju)(ju)本(ben)(ben)殺(sha)的沉浸感很強,能幫助DM在短時(shi)間里(li)引(yin)導玩(wan)家(jia)(jia)進入角色。第一次帶上VR設備(bei)進行搜證環節時(shi),玩(wan)家(jia)(jia)都(dou)會發(fa)出(chu)“哇”的驚嘆(tan)聲。
和盒裝劇本殺流程相似,玩家玩VR劇本殺,也是需要先看劇本內容,再自我介紹。但讀本、搜證,以及最后的還原現場環節,需要戴上VR頭顯。劇(ju)(ju)本殺(sha)店主劇(ju)(ju)叔說,如(ru)果劇(ju)(ju)情(qing)需要時空穿梭到20年(nian)前的案件,當戴(dai)上VR設備(bei),就能(neng)還原(yuan)到當年(nian)的情(qing)景。
上海H境體驗(yan)館的(de)(de)DM龔晶(jing)瑩表示,她帶的(de)(de)VR劇本(ben)一(yi)共需要(yao)佩戴三輪(lun)(lun)VR設(she)備,每(mei)輪(lun)(lun)大概(gai)5-10分(fen)鐘(zhong),佩戴VR設(she)備的(de)(de)總時長(chang)最多不(bu)超(chao)過半個小(xiao)時,戴上之(zhi)后,一(yi)車玩家可以進入同一(yi)個虛擬空間里。
這對場景有要求。VR場景中可以1:1的還原真實場景,也(ye)可(ke)以監測隊友的位置、探測房間的邊界,玩家在(zai)(zai)游(you)戲進行時,可(ke)以自由移動(dong)。在(zai)(zai)場地儲備上,店家則(ze)需要留(liu)出一個25-50平(ping)米的空間,并且保證這個空間里必須沒(mei)有任何(he)障礙物。
VR劇本殺的優勢是顯而易見的。它能解決實景本場景實現難、換景成本大的問題,也能提升桌面盒裝本的搜證互動性,對店家來說,還能降低對DM的依賴。
比如在場(chang)(chang)景方面,實景本的搜(sou)證環節,會涉及到具(ju)體(ti)的場(chang)(chang)景、年份、時代背景,一些實景劇本殺店會花大力氣做(zuo)專門的搜(sou)證房,但一旦裝修完成(cheng),場(chang)(chang)景就固定下來(lai)很難更換,且(qie)未必能(neng)做(zuo)到足夠真實。
而(er)這些(xie)問題可(ke)以(yi)用VR解決,“戴上VR,可(ke)以(yi)體驗(yan)到在(zai)地(di)底下探(tan)墓的(de)感覺,也可(ke)以(yi)去深海幾萬里,看到一些(xie)失落(luo)的(de)神(shen)秘文(wen)明。”小黑說,這些(xie)場(chang)景都(dou)能在(zai)VR里復原出(chu)來,根據故事的(de)邏輯性進行有機結合,讓玩家有身臨(lin)其(qi)境之感。
同時,傳統桌面劇本殺里(li)的(de)搜證(zheng),證(zheng)據會制作成卡(ka)片,DM直接(jie)發給玩家(jia),也會告(gao)訴他們有多少證(zheng)據,也就是(shi)(shi)說(shuo),大部(bu)分證(zheng)據都是(shi)(shi)現成的(de),直接(jie)提供給了玩家(jia),不是(shi)(shi)真正的(de)搜證(zheng)。H境數字科(ke)技創始人(ren)吳程(cheng)濤說(shuo),如果(guo)玩家(jia)游戲過程(cheng)里(li)的(de)信念感不是(shi)(shi)很(hen)強,互動性(xing)會稍微弱一些。
VR劇本(ben)殺對此提供了(le)解決方式。吳(wu)程濤舉例,玩(wan)家在VR里搜(sou)到一本(ben)書(shu)(shu)作為(wei)證據,其實他(ta)(ta)沒法在VR里翻閱這本(ben)書(shu)(shu),只是搜(sou)證之后,回到房間討論時,DM會把(ba)一本(ben)實體(ti)書(shu)(shu),作為(wei)玩(wan)家搜(sou)到的(de)證據拿(na)出(chu)來。打開實體(ti)書(shu)(shu)接著搜(sou)尋線索時,玩(wan)家有一種體(ti)驗(yan)感,還可(ke)以(yi)互相交流。“盒裝本(ben)只能靠腦補,但VR可(ke)以(yi)幫助玩(wan)家還原現場。”他(ta)(ta)說。
VR劇本殺的優勢不僅(jin)如此。
龔(gong)晶瑩介(jie)紹,VR劇(ju)本殺(sha)的玩法非(fei)常緊湊,可以讓玩家(jia)全(quan)程(cheng)跟著流(liu)程(cheng)走。
在一些劇本里,DM不僅需要掌控全局,還需要情景演繹,演繹好了玩家才能有更深的代入感,但這兩大能力并不是每一個DM都具備,而在VR劇本殺里,部分劇情的引導、搜證,可以在VR里完成,DM都不用干預了。
對于大多數玩家甚至(zhi)不(bu)少店(dian)家而言,VR劇本殺(sha)仍是未知的領域。
這和投(tou)入(ru)門檻高(gao)有(you)關(guan)。簡(jian)單來(lai)說,做(zuo)VR劇本殺必備(bei)的(de)條(tiao)件是,有(you)頭顯硬件,還得有(you)提供內容的(de)團隊。
頭(tou)顯硬件方面,從視覺上來看(kan),目前(qian)的(de)技(ji)術里,VR呈現的(de)畫面解析度、分辨率(lv)等(deng)都影響著玩(wan)家(jia)的(de)體驗,甚至一(yi)些玩(wan)家(jia)頭(tou)戴VR設備久了(le),會出(chu)現眩暈(yun)、惡(e)心等(deng)生(sheng)理(li)反應(ying)。
現在行業在尋找解決辦法。
異萬(wan)世界(jie)是深圳的(de)(de)一家劇(ju)(ju)本殺店(dian),店(dian)主劇(ju)(ju)叔介(jie)紹,目前開發的(de)(de)VR劇(ju)(ju)本殺已(yi)經采用虛(xu)擬(ni)現實的(de)(de)建模,達到(dao)一種逼真(zhen)的(de)(de)、虛(xu)擬(ni)的(de)(de)、交(jiao)互(hu)式的(de)(de)三維(wei)空(kong)間(jian)環境,玩(wan)家體(ti)驗感(gan)在(zai)上升。同時,縮短使用時間(jian),也是辦法之一。小黑就(jiu)提(ti)到(dao),在(zai)帶(dai)本的(de)(de)過程(cheng)中,每次(ci)佩戴VR設備的(de)(de)時間(jian)不超過10分鐘(zhong),幾乎沒(mei)有玩(wan)家會出現不適反(fan)應。
技(ji)術還(huan)在(zai)發(fa)展迭代(dai)中(zhong)。依據(ju)以往(wang)的(de)(de)(de)經驗,吳程濤介紹,VR劇本殺需(xu)要(yao)多個(ge)玩家在(zai)同一(yi)個(ge)物(wu)理空間里進行(xing)位(wei)(wei)置同步,這種多人(ren)大(da)空間里,技(ji)術經常會出現(xian)定(ding)位(wei)(wei)丟失的(de)(de)(de)問題(ti)。目前(qian),國內通常的(de)(de)(de)做法是,若有一(yi)個(ge)玩家掉線(xian),所有人(ren)都需(xu)要(yao)重啟一(yi)遍(bian),體驗效(xiao)果并(bing)不好。后來,團(tuan)隊專門就(jiu)此研發(fa)了新的(de)(de)(de)定(ding)位(wei)(wei)返回機制。即任何一(yi)個(ge)人(ren)掉線(xian),只需(xu)要(yao)把相應這一(yi)臺機器重啟就(jiu)行(xing),重啟需(xu)要(yao)的(de)(de)(de)時間在(zai)兩分鐘內,對(dui)很(hen)多玩家來說,在(zai)可接(jie)受的(de)(de)(de)范圍內。
事實上,目前VR劇本殺在行業中的應用,最大阻礙并不在于技術端,而在供給端。
一位(wei)知(zhi)乎(hu)網友就提(ti)到,目前店家做(zuo)VR劇本殺,只是希(xi)望借此提(ti)高(gao)客單價,但沒有(you)解決創作端(duan)產出的問(wen)題,這面臨的阻礙很大。
在(zai)大眾點評、美團上(shang)觀察到(dao),有(you)部(bu)分劇本殺店會打出VR搜(sou)證的(de)宣傳,但了解之后發現,這(zhe)些“VR劇本殺”只是將(jiang)素材或者視頻簡單貼入設(she)備,沒(mei)有(you)將(jiang)VR與劇本內容深度結(jie)合,玩家體(ti)驗上(shang),與在(zai)線下玩盒裝本沒(mei)有(you)太多不同。
目(mu)前,VR劇(ju)本(ben)還處于“植入(ru)”劇(ju)本(ben)殺(sha)店的(de)階段。
以(yi)國內(nei)首(shou)家打(da)出(chu)VR劇(ju)本(ben)(ben)殺(sha)的(de)芒果探案(an)館為例,其位于北京(jing)昌平的(de)線(xian)下(xia)店,玩家有90個(ge)盒裝本(ben)(ben)可以(yi)選(xuan)擇,而(er)VR劇(ju)本(ben)(ben)只有3個(ge)劇(ju)本(ben)(ben)可以(yi)選(xuan)擇。據了解,芒果探案(an)館目(mu)前(qian)投(tou)入市場的(de)VR劇(ju)本(ben)(ben),也僅有三個(ge)。
據吳程(cheng)濤介紹,H境體(ti)驗館目前(qian)(qian)只開發了一個劇(ju)本(ben)。他意識到,VR與劇(ju)本(ben)殺做結合,能(neng)讓(rang)玩家(jia)體(ti)驗更(geng)加穩定,這的(de)確有市場(chang),但即便是(shi)VR劇(ju)本(ben)殺,本(ben)質比拼(pin)的(de)還是(shi)劇(ju)本(ben),是(shi)內容。劇(ju)叔表示,據他了解(jie),目前(qian)(qian)市面上(shang)出現的(de)真正意義上(shang)的(de)VR劇(ju)本(ben)殺作(zuo)品也(ye)只有4-5個。
VR劇本殺在內容方面要解決兩個問題,一個是劇本殺的開發,一個是將劇本內容建模進設備。
吳(wu)程濤介紹,創作(zuo)VR劇(ju)本殺(sha),涉及到內容創作(zuo)、3D建(jian)(jian)模(mo)、VR場景設(she)計和游戲機制設(she)計等程序(xu)。整個(ge)過程中,除了傳統的劇(ju)本劇(ju)情撰(zhuan)寫、作(zuo)案手法分(fen)析、證據(ju)鏈的布局,還(huan)涉及到動畫師(shi)、燈(deng)光(guang)師(shi)、渲染師(shi)、建(jian)(jian)模(mo)師(shi)等多道工(gong)序(xu),全部(bu)工(gong)作(zuo)完(wan)成后(hou),還(huan)得將VR程序(xu)經過加密后(hou)導入(ru)VR設(she)備。
將劇本內(nei)(nei)容建模進設備里有(you)難度,VR端上的好內(nei)(nei)容能否持續產出,也(ye)是一大問題。
一(yi)位文(wen)娛行業觀察者表示,同一(yi)實景劇(ju)本玩家復購(gou)率(lv)極(ji)低(di),劇(ju)本產(chan)出也決定了(le)VR劇(ju)本殺的天(tian)花板,如(ru)果不能持續產(chan)出優質內容,其對玩家的吸引(yin)力也會(hui)大大降低(di)。
吳程濤提到,VR劇本殺里技術是基本條件,內容才是核心競爭力。在保證劇本內容的前提下,目前VR劇本的產出節奏并不高。這帶來的結果是,VR劇本殺的生產,追不上劇本的迭代速度。VR劇本殺在劇本開發好后,還得在VR里重新開發場景,如果想要完美配合劇本殺,每個劇本殺都需要開發多個場景,目前吳程濤的劇本開發節奏是,每三個月提供一個VR劇本,而一個盒裝劇本的創作周期普遍只要一個月。
VR劇本(ben)(ben)殺大大拉(la)長(chang)了劇本(ben)(ben)開發周期(qi),而一(yi)個(ge)劇本(ben)(ben)在(zai)市面上的生命周期(qi)只有3-6個(ge)月,相對來說投(tou)入產出比偏低。
吳程(cheng)濤表示(shi),需要更多從業者和資(zi)金加(jia)入(ru),才有機(ji)會提高效率。
劇(ju)本(ben)(ben)(ben)殺(sha)線上(shang)服務商劇(ju)殼平臺的(de)(de)工作人員尚書表示,他更看好(hao)全息(xi)投(tou)(tou)影在(zai)劇(ju)本(ben)(ben)(ben)殺(sha)里(li)的(de)(de)運用(yong)。利用(yong)全息(xi)投(tou)(tou)影,店家不需(xu)要(yao)針對(dui)劇(ju)本(ben)(ben)(ben)做(zuo)裝修,換新劇(ju)本(ben)(ben)(ben)了(le)就用(yong)全息(xi)投(tou)(tou)影換場(chang)景,更簡便。全息(xi)投(tou)(tou)影與劇(ju)本(ben)(ben)(ben)殺(sha)店結合成為一個趨(qu)勢,他估計,至(zhi)少(shao)有10%的(de)(de)新店在(zai)更新全息(xi)投(tou)(tou)影。
在他看來,雖然全(quan)息(xi)投影發揮的(de)作(zuo)用(yong)只是在氣氛烘托上,但(dan)相比(bi)于VR劇(ju)本(ben)殺開(kai)發難、時間長,全(quan)息(xi)投影一(yi)個月就(jiu)能(neng)產(chan)出5-10個本(ben)(劇(ju)本(ben)),效(xiao)率更(geng)高,能(neng)提升沉浸(jin)感,也(ye)不(bu)會出現任何不(bu)適癥狀,店家的(de)接受(shou)程度更(geng)大。不(bu)過,他也(ye)承認,VR劇(ju)本(ben)殺的(de)視覺沖擊(ji)力是全(quan)息(xi)投影達不(bu)到的(de)。
隨著(zhu)VR設備的發(fa)展,VR劇(ju)本殺(sha)也(ye)在發(fa)展和(he)迭代過程中。
比如吳程濤就提到,在技術(shu)支持(chi)上(shang),現(xian)在投(tou)入市場應(ying)用的最新(xin)版本(ben)VR劇本(ben)殺,需要(yao)戴上(shang)一(yi)副(fu)VR眼(yan)鏡,左右手(shou)各一(yi)個手(shou)持(chi)設(she)備。不久后手(shou)持(chi)設(she)備會取消,變成用雙手(shou)來觸摸,透過手(shou)勢識別(bie)的方式,來控制VR內的物體交互。
技術還(huan)在(zai)迭代,內容還(huan)在(zai)開發,如何讓(rang)更多劇本殺店家接入VR劇本,也是難題。
這一切都要回歸(gui)到(dao)商業本質:這門生(sheng)意(yi)能不能賺到(dao)錢?
推廣VR劇本(ben)(ben)殺,從實現條件來看,目前市面上(shang)有兩種(zhong)典型模式(shi)。一個是類似芒果探案館(guan)的品(pin)牌加(jia)盟模式(shi),據公(gong)開資(zi)料顯示,基礎店面裝修需要40萬,總投(tou)資(zi)達到98萬,比普通劇本(ben)(ben)殺店投(tou)入相對高一些,這種(zhong)模式(shi)在運作上(shang)更(geng)成熟,適用于新入局的店家,方便場地(di)的裝修。
另一(yi)種是分成(cheng)模(mo)式。以H境(jing)為(wei)例,吳(wu)程(cheng)濤(tao)表(biao)示,目前正在(zai)(zai)試行的商(shang)業模(mo)式是,首先向店(dian)家收取(qu)一(yi)定的設備押金,一(yi)車設備(一(yi)車6個(ge)玩家)一(yi)個(ge)月押金5000元。VR劇本殺植入之后,根(gen)據所在(zai)(zai)城市(shi)的消費情況,每(mei)個(ge)月收取(qu)分成(cheng),或者定額費用。作為(wei)設備及內(nei)容(rong)提供方(fang),吳(wu)程(cheng)濤(tao)提到,目前半年(nian)之內(nei)不考慮(lv)回本。
成本(ben)投入相對更大(da),如何向消費端普及并回本(ben),也(ye)是(shi)VR劇本(ben)殺(sha)面臨(lin)的難題。
吳程濤(tao)表(biao)示(shi),目(mu)前主要是“DM以個人的名義(yi),或自己的影(ying)響力做(zuo)擔保,建(jian)議玩家來(lai)玩一下。玩家相信(xin)門店品牌,相信(xin)DM推薦來(lai)玩,其實跟VR概念沒(mei)有關系。”
龔晶瑩也提(ti)到(dao),她是(shi)當(dang)了DM之后(hou)才接觸(chu)到(dao)VR劇本殺(sha),很多玩家不知道這類形(xing)式(shi)的(de)存(cun)在。與盒裝(zhuang)本不同的(de)是(shi),VR劇本殺(sha)還需要向(xiang)玩家普及設備的(de)操作方式(shi),到(dao)底該怎(zen)么(me)樣去佩戴設備,哪些(xie)鍵是(shi)玩家可以按的(de),哪些(xie)是(shi)不能按的(de),涉(she)及很多注意事項。
鑒于VR劇(ju)本殺投入更(geng)大,目前單價相比于普通劇(ju)本殺會更(geng)高。
以(yi)現(xian)有市場定價(jia)為(wei)例(li),位(wei)于北京、上海的芒果探案(an)館,單人定價(jia)為(wei)238元,而盒裝(zhuang)本(ben)起步價(jia)在98元。龔晶瑩(ying)表(biao)示,上海H境體驗館的單價(jia)定在238元,不過(guo)(guo)為(wei)了(le)推廣,通(tong)過(guo)(guo)優惠(hui)和折扣,160元-200元就可(ke)以(yi)玩(wan)一局(ju),這個價(jia)格(ge)和店里其(qi)他(ta)本(ben)價(jia)格(ge)差不多。
200多元一局,這是實景劇本殺也能達到的價格,不過尚書表示,超過200元單價,目前還只適用于一線城市的消費,往下沉市場走很難。單價偏高,恐怕也是VR劇本殺難以普及的障礙。
但吳程濤依舊(jiu)看好VR在劇(ju)本(ben)殺(sha)的應(ying)用。在消費端,VR劇(ju)本(ben)殺(sha)更加精細(xi)化(hua),能夠提升(sheng)體(ti)驗,他認為,VR劇(ju)本(ben)能滿(man)足盒裝本(ben)滿(man)足不了的,想要追(zhui)(zhui)求極致的視覺、追(zhui)(zhui)求高難度劇(ju)本(ben)殺(sha)體(ti)驗的玩家(jia)。
一些店(dian)家表示,對VR劇(ju)(ju)本(ben)殺(sha)有興趣,愿(yuan)意嘗試(shi)接入(ru),不(bu)過還得等到VR劇(ju)(ju)本(ben)開(kai)發穩定再(zai)說(shuo)。硬件舒適度還有提升空(kong)間、客單(dan)價偏高,內容供給還不(bu)充分,等待(dai)著(zhu)VR劇(ju)(ju)本(ben)殺(sha)去解決的(de)問題不(bu)少,一切都(dou)還得等更(geng)多(duo)玩家親身測試(shi),才能摸(mo)清VR劇(ju)(ju)本(ben)殺(sha)的(de)未來。
應(ying)受訪(fang)者要(yao)求,文(wen)中尚(shang)書為(wei)化名。
