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【誰在創業】微動,對標Leap Motion

2014-07-13 項目

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【誰在創業】微動,對標Leap Motion
當你一邊看著智能電視,一邊啃著雞爪,需要快進、后退,或者改變音量,原來你需要先洗干凈手,再找到遙控器,現在你只需要用還拿著雞爪的手指,在空中輕輕一劃,這不是美國大片的科幻場面,只要一個叫微動的體感設備(見下圖,鍵盤上面的設備)即可實現。

注:微動由知名工業設計公司洛可可設計

微動類似美國專業的體感操控設備公司Leap Motion,是一款可以精確到10微米的手勢識別外設。這種體感設備,可以讓你與鍵盤、鼠標、手柄之類的輸入設備再見,通過手勢或身體運動來操作電腦。

微動的制造商——鋒時互動,一家位于天津的創業公司,目前才10多人團隊,成立于2011年。2013年10月獲得了經緯創投天使輪數百萬人民幣的投資。

獨到的體感技術

近日創投分享會(hui)采訪到(dao)了這個(ge)團隊,創始人劉津甦(su)一邊用微動展(zhan)示玩(wan)游戲的新方法,一邊介紹它與Leap Motion相(xiang)比的獨到(dao)之處。

一旁的創投分享會有兩個體會,第一,玩游戲確實很方便,CS游戲中你只要伸出一個手指就可以射擊,切西瓜游戲可以用五個手指一起玩,同時在電腦操作方面,WIN7/WIN8系統的臺式電腦加上微動瞬間變成iPad,手指懸空操控十分順暢;第二,完全沒有延時的感覺,可能這就是劉津甦介紹的10毫秒的響應速度,1秒100幀的效果。除此以外,它還有兩個獨到的功能。

操作模式:微動有兩種操作模式,AirMode和TouchMode。除了與Leap Motion一樣平放的AirMode,還有可將設備立起來的TouchMode,只要在感應區內都可順暢操作。不要小看這個立起來的操作,因為平放模式手要懸空操作,時間一長還是有點累;另一個方面,設備立起來,可將桌面當成一個觸摸屏或是一個畫板,用手觸摸輸入,用筆接觸輸入,有更多想像空間(創投分享會注:現場與劉津甦略開腦洞,他說很可能實現搜狗愚人節Typany智能輸入環的功能)。
內置CPU:這是全球體感類的設備,第一個將CPU內置。由于內置CPU,可以獨立運算,所以也就有了文前的那個場景,只要將它與智能電視無線匹配好,什么小米11鍵遙控器全部扔掉。

應用場景

作為一款體感設備,微動實際上是向電腦輸入XYZ——立體的信息。不過時至今日,現在所謂3D的游戲還只是視覺效果而已,操作層面還完全達不到,比如前后兩個瓶子,你無法實現直接去取第二個瓶子的動作。雖然鋒時互動目前已經將微動實現的體感技術,申請了專利,但作為一個新技術研發出來的新產品,如何擁有更多的用戶,擁有更多應用場景,這才是王道,這個方面鋒時互動是怎么做的?

創始人劉津甦介紹他們現在是兩條腿走路,適配應用和原生應用。

適配應用:這是現階段或者未來很長時間內,微動的權宜之計,去掉Z軸的輸入來匹配現有的應用程序,為了讓用戶能夠快速地使用微動來操控已有的非體感應用程序。微動提供了一套適配工具,能把微動輸入的信息設置為應用程序能接受的傳統輸入,如同文前所說的CS游戲中伸出手指即可射擊,這種設置如同我們在鍵盤上設定前后左右的方向鍵。
原生應用:微鋒時互動計劃下半年,自行開發為體感交互而生的原生應用,同時也為二次開發的用戶提供了SDK。

Facebook今年20億美元收購的Oculus與鋒時互動很有淵源,在虛擬現實技術領域,前者為輸出設備,后者為輸入設備,同時二者的投資方都有經緯創投,所以未來3D游戲玩家可想像的標配:電腦配微動,人腦配Oculus。

當一項技術領先于應用開發出來時,團隊經常被人問起的問題是應用場景。目前來看,微動在游戲方面已經有比較明確的應用場景,顯然更多的應用場景是創始人劉津甦正在思考的問題。問及于此,他脫口而出的是3D設計和車載電子,以車載電子為例,他認為CarPlay在行車過程中還是不太安全,人還要看著屏幕,如果結合體感技術應該會更加安全和方便。
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