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游戲訂閱服務大戰再現,誰能登上最后的鐵王座

2019-06-17 行業研究互聯網思維市場營銷

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隨著關于下一代Xbox和PlayStation更多的細節出現,大家可能會認為在今年的E3展上,新型游戲機將成為重頭戲。但相反,訂閱服務反而成為此次的熱門話題,因為目前看起來每個游戲機制造商和游戲發行商都希望改變游戲的銷售方式。

 

每個主流游(you)戲(xi)發(fa)行商都正(zheng)在試圖成為“游(you)戲(xi)界的(de)(de)(de)Netflix”——通過每月(yue)訂(ding)閱服務來向玩家銷售游(you)戲(xi)。育碧(Ubisoft)正(zheng)在推(tui)(tui)出(chu)自己的(de)(de)(de)訂(ding)閱服務UPlay Plus,Final Fantasy發(fa)行商Square Enix也(ye)希(xi)望(wang)推(tui)(tui)出(chu)這樣的(de)(de)(de)服務。微軟花費(fei)數百萬美元收購游(you)戲(xi)工(gong)作室以(yi)試圖在Game Pass上(shang)入駐更多的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)類目(mu);EA為PC玩家提供Origin Access,按月(yue)扣費(fei);任天堂(tang)去年推(tui)(tui)出(chu)了Nintendo Switch Online,包含了很多經典(dian)的(de)(de)(de)NES游(you)戲(xi),也(ye)是按月(yue)或是按年收費(fei)。

 

上(shang)面這些(xie)甚至還(huan)不(bu)包(bao)括新的(de)(de)基于云的(de)(de)服務,例(li)如微軟的(de)(de)xCloud,該服務能允許Xbox播放器在(zai)移動(dong)設備上(shang)以(yi)流式傳輸游戲(xi);可以(yi)在(zai)任何(he)設備上(shang)訪問的(de)(de)云游戲(xi)機(ji)Google Stadia;索尼已經推出了自己(ji)的(de)(de)游戲(xi)流媒體(ti)服務PlayStation Now。Stadia和PlayStation現在(zai)都需要訂閱,xCloud也可能提供訂閱組件。

 

人們越來越希望體驗游戲的方式與體驗其他娛樂方面的方式相同,即可獲得廣泛的選擇。隨著(zhu)越來(lai)越多的(de)人轉向數字游戲,對(dui)實體游戲的(de)需求已經觸底,這(zhe)(zhe)對(dui)像GameStop這(zhe)(zhe)樣的(de)超級連鎖店產生了影響(xiang)。Newzoo創始人Peter Warman等(deng)分析師表示,游戲行業(ye)也面臨著(zhu)缺乏“新鮮、創新的(de)游戲項目來(lai)取代(dai)現有的(de)傳統類目”的(de)挑戰。為(wei)(wei)人們提(ti)供包括新版(ban)和舊版(ban)游戲在內(nei)的(de)訂閱服(fu)務解決了這(zhe)(zhe)個問題,并(bing)為(wei)(wei)出(chu)版(ban)商提(ti)供了一個持續的(de)收入來(lai)源(yuan)。

 

育碧平臺和產品管理總裁Brenda Panagrossi表示:“轉向訂閱服務是為了滿足玩家的需求,并使其更容易地接觸到我們的游戲類目。

 

電視(shi)和電影的流媒體戰爭已經出現在游戲中,而且有很多(duo)相(xiang)似之(zhi)處。就像Netflix、迪士尼、華納(na)媒體、NBC環(huan)球和Hulu之(zhi)間的戰爭一樣,游戲流媒體服務必須通(tong)過令人印(yin)象(xiang)深刻(ke)的內容(rong)來證明為月費或年費付錢是(shi)值得(de)的。

 

微軟游戲(xi)負責人Phil Spencer表示,這(zhe)也部分解(jie)釋(shi)了微軟游戲(xi)團隊花了數年時間收購(gou)游戲(xi)工作(zuo)室(shi)的原因。 Spencer今年宣(xuan)布,流行的獨立游戲(xi)開發商Double Fine將(jiang)加(jia)入微軟。

 

Spencer表示:“我(wo)(wo)認為你會(hui)(hui)發現那些早(zao)期能夠規(gui)模化并(bing)提(ti)供最大(da)(da)價值(zhi)的東西將最終會(hui)(hui)成為長期的參與者。我(wo)(wo)不認為會(hui)(hui)只有一個(ge),也不認為有100個(ge)不同的訂閱成功。我(wo)(wo)如何建立自己的收藏呢?Game Pass就是獲取大(da)(da)量內容(rong)的絕佳(jia)方式(shi)。”

 

相比于更多像(xiang)育(yu)碧(bi)和Square Enix這樣的(de)(de)(de)(de)公司開始考慮加入(ru)基于訂閱服務(wu)的(de)(de)(de)(de)競爭行(xing)列,微軟有一個主(zhu)要優勢:低成本(ben)。無(wu)論是游戲(xi)(xi)機(ji)上(shang)還(huan)是PC上(shang)的(de)(de)(de)(de)Xbox Game Pass都僅(jin)為9.99美元(yuan),這比育(yu)碧(bi)每(mei)月(yue)14.99美元(yuan)便宜——事實上(shang),14.99美元(yuan)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家可以購買(mai)Xbox Game Pass Ultimate,這個項(xiang)目結合(he)了PC和游戲(xi)(xi)機(ji)上(shang)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi),并(bing)提供免費訂閱Xbox Live Gold的(de)(de)(de)(de)在(zai)線多人(ren)游戲(xi)(xi)服務(wu)。而目前EA的(de)(de)(de)(de)Origin Access上(shang)可供選擇的(de)(de)(de)(de)是每(mei)月(yue)4.99美元(yuan)(或(huo)每(mei)年(nian)29.99美元(yuan)),但它沒有像(xiang)Game Pass所(suo)提供的(de)(de)(de)(de)那樣擁有那么廣泛的(de)(de)(de)(de)收藏類目。

 

育碧的(de)(de)優勢在于它與即將(jiang)推出(chu)的(de)(de)云(yun)流媒體(ti)控制臺Google Stadia的(de)(de)合(he)(he)作。育碧將(jiang)于2020年在Stadia上推出(chu)UPlay Plus,為玩家提供超過40款游(you)戲(xi)。這(zhe)是(shi)Stadia第一次(ci)和(he)第三(san)方發(fa)行(xing)商之(zhi)間的(de)(de)合(he)(he)作,但它不會(hui)是(shi)最后一次(ci)。谷(gu)歌(ge)似乎更多地依賴與第三(san)方發(fa)行(xing)商的(de)(de)主要合(he)(he)作伙伴關系,而不是(shi)開發(fa)自(zi)己的(de)(de)游(you)戲(xi)來吸引訂(ding)閱(yue)者(zhe)。Stadia首(shou)席執行(xing)官Phil Harrison本周初宣布,谷(gu)歌(ge)將(jiang)開放托管(guan)其他發(fa)行(xing)商的(de)(de)訂(ding)閱(yue)服務(wu)——這(zhe)正是(shi)Stadia團隊希望在自(zi)己價值(zhi)9.99美元的(de)(de)Pro訂(ding)閱(yue)上所能利用的(de)(de)方面(mian)。

 

根據主要發行商高層管理人員在會議期間提出的意見,顯而易見的是訂閱服務和流媒體已經成為每個人都在爭奪的未來趨勢。Square Enix首席執行(xing)官(guan)Yosuke Matsuda表(biao)示(shi):“每個人都朝著這個方向前(qian)進,公司(si)希(xi)望積極主動地考慮這些(xie)選(xuan)擇。”

 

“我(wo)們確實已經為微(wei)軟的Game Pass提供游戲,”Mastuda說。“但(dan)最終,我(wo)們考(kao)慮的方向是擁有自己的渠道(dao)。”

 

如果這(zhe)些評(ping)論聽起來(lai)很熟悉,那是(shi)(shi)因(yin)(yin)為(wei)(wei)其(qi)他(ta)主要的娛樂業(ye)CEO都表達了類(lei)似的觀(guan)點。迪士尼首席執行官Bob Iger在2018年9月表示,發展Disney+的流(liu)(liu)媒體必不(bu)可少。這(zhe)會讓迪士尼在由尋求特定體驗的人們主宰的領域中擁有更多的控制權。Iger認為(wei)(wei)更多的公司會加入(ru)流(liu)(liu)媒體的潮流(liu)(liu)以跟上(shang)消費者需求的轉變。他(ta)是(shi)(shi)對的,因(yin)(yin)為(wei)(wei)自那以后,近(jin)10個(ge)流(liu)(liu)媒體服務已經宣布推出或正在準(zhun)備(bei)推出相關服務。

 

Xbox的Spencer對此十分同意。他說,自己并不“認為最終會有100個成功的訂閱“,盡管感覺每個服務商都試圖在推出。這就是為什么現在開始就規劃是很重要的。

 

Spencer在談論收購計劃時表示:“我們認為能有大量游戲進入Game Pass是非常重要的。我們認為讓第一方團隊建立游戲以使該服務繼續增長是我們未來的重要組成部分。

 

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