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小游戲面臨版號“危機”?

2019-05-06 行業研究市場營銷項目

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隨著游(you)戲(xi)輕量化成趨勢,小(xiao)游(you)戲(xi)命(ming)運還尚待商榷。

 

過去(qu)的2018年,國內(nei)游戲產業遭遇(yu)了前(qian)所未有的嚴峻挑(tiao)戰,政策對(dui)版號的停(ting)發(fa)和限(xian)制,直接影響了國內(nei)游戲公司的生(sheng)存現狀。

 

近日來,小游戲也面臨了同樣的危機:有消息稱,游戲版號申請新規將推出,涉及小游戲、宮斗、棋牌類和國產原創精品游戲的多項政策,堪稱組合拳。

 

其中(zhong),將(jiang)小游(you)(you)戲(xi)(xi)納入版號(hao)(hao)審核范圍一說,備受(shou)關(guan)注(zhu)。不過(guo),目前尚沒有正式的文(wen)件規定發布,但一旦靴子落地,將(jiang)意(yi)味(wei)著(zhu)小游(you)(you)戲(xi)(xi)不再(zai)無需版號(hao)(hao)即可上線,版號(hao)(hao)問題將(jiang)成為困擾小游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發者,甚至決定他們“生死”的一大問題。

 

“如果要(yao)申請版(ban)號(hao),國內三大H5、小(xiao)游(you)戲引擎(qing)可能都(dou)要(yao)涼涼了(le)”、“不(bu)是小(xiao)游(you)戲要(yao)歇菜了(le),是個人開發者要(yao)歇菜了(le)。不(bu)少小(xiao)游(you)戲都(dou)是做(zuo)量產(chan)的,如果需要(yao)版(ban)號(hao),這(zhe)類型(xing)的游(you)戲全都(dou)要(yao)死”……

 

在(zai)游戲引擎Cocos社區中,有不少開發者關于小游戲新規的討論。

 

該話題的源頭(tou)是(shi),A股公司廈門吉比特旗下(xia)藝忛出版通過微信號透(tou)露了有關(guan)游戲審(shen)批(pi)消息:

 

在(zai)4月(yue)10日(ri)國(guo)家(jia)新聞出版署組織各地方(fang)出版主管(guan)部(bu)門召開全國(guo)游戲(xi)管(guan)理工作(zuo)專題會議上,提到4月(yue)12日(ri)下(xia)發游戲(xi)產品版號申(shen)(shen)請即將開閘,部(bu)分門類游戲(xi)暫不接受申(shen)(shen)請等消息。

 

其中包括,加強小程序游(you)(you)戲監管,無內置付(fu)費的游(you)(you)戲小程序也需要(yao)版號(hao)才能上線(xian)(xian)運(yun)營(ying),此(ci)前(qian)無版號(hao)無收費的游(you)(you)戲小程序已經上線(xian)(xian)運(yun)營(ying)的,10個工(gong)作日內到省局備(bei)案。

 

值(zhi)得注意(yi)的(de)是,4月19日,國家新聞出(chu)版(ban)(ban)(ban)總局發布《出(chu)版(ban)(ban)(ban)國產(chan)電腦(nao)網(wang)絡(luo)游戲作(zuo)品(pin)申請(qing)書(shu)》《出(chu)版(ban)(ban)(ban)國產(chan)移動游戲作(zuo)品(pin)申請(qing)表》及(ji)《出(chu)版(ban)(ban)(ban)境外(wai)著作(zuo)權(quan)人授權(quan)互聯(lian)網(wang)游戲作(zuo)品(pin)申請(qing)書(shu)》三(san)份文件,證實了(le)藝忛(fan)出(chu)版(ban)(ban)(ban)所說游戲版(ban)(ban)(ban)號重新開放(fang)申請(qing)的(de)消息及(ji)部分要(yao)求。

 

此外,4月18日(ri)微信小(xiao)游(you)(you)戲(xi)也更(geng)(geng)新(xin)(xin)的(de)相關審核要(yao)求,將不(bu)再接(jie)受(shou)(shou)個(ge)人主(zhu)體開發角色類(lei)(lei)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)應(ying)(ying)用新(xin)(xin)增發布的(de)申請(qing)、不(bu)接(jie)受(shou)(shou)個(ge)人主(zhu)體開發者角色類(lei)(lei)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)應(ying)(ying)用線(xian)上更(geng)(geng)新(xin)(xin)發布的(de)申請(qing),以(yi)及角色類(lei)(lei)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)微信要(yao)求從個(ge)人主(zhu)體遷移到企業(ye)主(zhu)體運營三項要(yao)求。

 

種種跡象為小游戲新規將下發的傳聞增添了幾分可信度。若消息為實,政策落地,這意味著由個人開發者開發、只靠廣告賺錢、不需要申請版號的小游戲,未來將申請版號后才可以上線運營。而小游戲帶給個體開發者的紅利,也將減少甚至消失。

 

此前,根據微信規定,在提(ti)交(jiao)小游(you)戲審核時(shi),企(qi)業和(he)個人(ren)開發(fa)者均需(xu)要(yao)準(zhun)備相(xiang)應的資質文(wen)件(jian)(jian)。企(qi)業需(xu)要(yao)同步提(ti)交(jiao)《廣電總局版號(hao)批文(wen)》 《文(wen)化(hua)部備案信息》《計算(suan)機(ji)軟(ruan)件(jian)(jian)著作(zuo)權登記證(zheng)書(shu)》《游(you)戲自(zi)審自(zi)查(cha)報(bao)告》,個人(ren)開發(fa)者需(xu)要(yao)提(ti)交(jiao)《計算(suan)機(ji)軟(ruan)件(jian)(jian)著作(zuo)權登記證(zheng)書(shu)》《游(you)戲自(zi)審自(zi)查(cha)報(bao)告》。

 

原(yuan)本,只有非個人主體(以企(qi)業為主)的小游戲,在(zai)未獲(huo)得(de)版號的情況(kuang)下無法上(shang)線,個人主體的小游戲不受(shou)版號影響。

 

如果新規要求無內置付費的游戲小程序也需要版號才能上線運營,就意味著,不管是非個人主體還是個人主體的小游戲,都會受到版號影響,缺乏版號與備案這兩個資質,新開發的小游戲無法順利上線。

 

據悉,目(mu)前的(de)小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者(zhe)中,以個人(ren)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者(zhe)居(ju)多,企業開(kai)發(fa)(fa)(fa)者(zhe)開(kai)發(fa)(fa)(fa)的(de)小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)占比很少(shao)。在Cocos社區(qu)中有(you)網(wang)友(you)表示(shi),很多企業開(kai)發(fa)(fa)(fa)的(de)小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi),大部分還是以個人(ren)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者(zhe)名義發(fa)(fa)(fa)行的(de),據其透露(lu),微(wei)信1萬(wan)多個小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi),只有(you)幾(ji)百個是有(you)版(ban)號(hao)的(de),“還多是前兩年拿到(dao)版(ban)號(hao)的(de)捕(bu)魚、棋牌類小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)版(ban)本,這些除(chu)外(wai),不到(dao)100個有(you)版(ban)號(hao)或者(zhe)辦理版(ban)號(hao)資格的(de)。”

 

如(ru)此來看,未來如(ru)果版(ban)號收(shou)緊,不管是(shi)(shi)對(dui)個人開發者還(huan)是(shi)(shi)企業開發者,甚(shen)至整個發展迅猛的小游戲來說,都無疑是(shi)(shi)潑了一盆涼水。

 

潛力無(wu)限的小游(you)戲(xi)產業將進入瓶頸(jing)期?

 

目前我們所(suo)說(shuo)的(de)小(xiao)(xiao)游戲是指建立并依托于微信(xin)(xin)小(xiao)(xiao)程(cheng)序生(sheng)態(tai)的(de)一種游戲形態(tai)。小(xiao)(xiao)游戲功能由2017年(nian)12月微信(xin)(xin)正式推出,微信(xin)(xin)先是通(tong)過“跳一跳”小(xiao)(xiao)試牛(niu)刀。20天后,也就是2018微信(xin)(xin)pro大會上,微信(xin)(xin)官方稱已實現用戶3.1億。

 

小游戲的加入,一定程度上成為一個引子,激活了微信小程序的流量。

 

根據(ju)相關數據(ju)顯示,小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)上線后三天(tian)時間(jian),小(xiao)(xiao)程(cheng)(cheng)序(xu)的(de)(de)12月月活接近2億,到了1月,小(xiao)(xiao)程(cheng)(cheng)序(xu)月活高速增(zeng)長至4.7億,而在(zai)小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)上線前的(de)(de)11月,小(xiao)(xiao)程(cheng)(cheng)序(xu)月活是1.1億。可以說,小(xiao)(xiao)程(cheng)(cheng)序(xu)在(zai)那段時間(jian)的(de)(de)巨量增(zeng)長,主要歸功于小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)。

 

小游(you)戲上線后(hou)(hou),很多個人開發者(zhe)看到了春天。尤其2018年3月正式開放測試(shi)后(hou)(hou),所有開發者(zhe)都(dou)可(ke)以向微信(xin)平臺提交小游(you)戲產品,且類目全部開放,提交不受限(xian)制(zhi)。

 

據了解,吸引小游戲開發者一大原因就是可觀的商業化空間。小游戲商業化主要有道具內購和廣告兩種模式。不過,個人提交的(de)小游戲產(chan)品(pin)無法開(kai)通(tong)支(zhi)付(fu)功(gong)能、僅能以廣(guang)告(gao)模式(shi)變(bian)現。這樣一來(lai),個人開(kai)發者必須接受騰訊(xun)規定的(de)的(de)廣(guang)告(gao)收入分成(cheng)。而平臺拿走的(de)那(nei)部分分成(cheng)比例并不低。

 

根(gen)據微信(xin)小(xiao)游(you)(you)戲官方在(zai)2018年(nian)11月發布的創意小(xiao)游(you)(you)戲分成激(ji)勵:月流水(shui)50萬以下的創意小(xiao)游(you)(you)戲免抽成,月流水(shui)在(zai)50萬以上的部分,游(you)(you)戲內(nei)購和廣告(gao)有不同的比例(li)。

 

但即使這樣,微信(xin)生態下,小游(you)戲的廣(guang)告(gao)紅利還是非常可觀的。2018年7月,微信(xin)公開課公布小程序商業化進(jin)展(zhan)時提到,500款小游(you)戲作為測試(shi)對象已(yi)經接入(ru)了廣(guang)告(gao)組件,這批小游(you)戲在(zai)未與(yu)騰訊(xun)分成前獲得的廣(guang)告(gao)收入(ru)超過了1000萬(wan)元。廣(guang)告(gao)形式(shi)主要是Banner廣(guang)告(gao)以及激勵式(shi)視頻廣(guang)告(gao)2種,

 

而后續,微信也在嘗試品牌定制廣告。比如跳一跳與耐克、麥當勞的合作,小游戲神手與拼多多的合作,均屬于品牌在小游戲情節中的植入。

 

在一(yi)款熱門的小游(you)戲“最強(qiang)彈一(yi)彈”中,每隔(ge)幾(ji)分鐘就會(hui)出(chu)現(xian)一(yi)則廣(guang)告,廣(guang)告主要通過看視頻廣(guang)告獎勵機會(hui)、關注其(qi)他(ta)小游(you)戲獎勵機會(hui)等方式展現(xian)。

 

對于廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)主來說,小程序廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)的(de)獲客成(cheng)本較低。微信小游戲(xi)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)業務負責人李昊(hao)曾表示(shi),在獲客成(cheng)本(CAC)上,朋友(you)圈(quan)廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)的(de)獲客成(cheng)本是(shi)(shi)10-15元(yuan),公眾(zhong)號廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)是(shi)(shi)5元(yuan),小程序廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)是(shi)(shi)2元(yuan)。同(tong)時(shi),小程序廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)的(de)點擊成(cheng)本(CPC)只有(you)0.4元(yuan),大幅(fu)低于公眾(zhong)號廣(guang)(guang)(guang)告(gao)(gao)(gao)(gao)的(de)1元(yuan)。

 

有觀(guan)點認為,小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)的(de)買(mai)量的(de)成本遠(yuan)遠(yuan)低于利潤,企業可以通過大量小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)建(jian)立流量池(chi),來賺取廣(guang)告費。

 

但(dan)是,一旦(dan)小游(you)(you)戲實行(xing)版號限制,企業開(kai)發的(de)無版號小游(you)(you)戲無法再通(tong)過內購(gou)道(dao)具向(xiang)用(yong)戶收費,此前(qian),根據微(wei)信(xin)規定,企業開(kai)發者(zhe)發布(bu)的(de)小游(you)(you)戲可以開(kai)通(tong)支付功(gong)能,通(tong)過內購(gou)道(dao)具盈利。

 

此外,無(wu)內置付費的游戲小(xiao)程序也需要版號才能(neng)上線運(yun)營。很(hen)多小(xiao)游戲面(mian)臨下線,更別說靠廣(guang)告賺錢(qian)了。

 

在版號危機下,小游戲的或將面臨此前網絡游戲一樣的困境。

 

游戲輕(qing)量化成(cheng)趨勢,小(xiao)游戲會迎來洗(xi)牌嗎?

 

不可否認,小(xiao)游戲(xi)的市場需求(qiu)是巨大(da)的,吸引(yin)大(da)量(liang)開發者加入將會(hui)提升整個微信生態(tai)活(huo)躍度。

 

 數據顯示,2018年小(xiao)程序游戲(xi)日(ri)均活(huo)躍用(yong)戶數量達到1億人,小(xiao)游戲(xi)數量超過7000個,用(yong)戶人均日(ri)使用(yong)小(xiao)程序約13分鐘。

 

小游(you)戲區別于常規手游(you),具有交互簡單、輕(qing)快好玩易上手,可以微(wei)信內分享、可見好友(you)排名、實現社(she)交裂變,以及碎(sui)片(pian)化游(you)戲時間、開發門檻(jian)較低等特(te)點(dian)。

 

根據(ju)相(xiang)關數(shu)據(ju)顯示,2018年中(zhong)國電子(zi)競(jing)技(ji)游(you)(you)戲市場實際(ji)銷售收入(ru)(ru)達834.4億元(yuan),同比增(zeng)長14.2%。其中(zhong)市場收入(ru)(ru)增(zeng)長主要來源于(yu)移動電競(jing)游(you)(you)戲收入(ru)(ru)的(de)提(ti)升,移動電競(jing)游(you)(you)戲的(de)市場占比已經超過了端(duan)游(you)(you),小程(cheng)序游(you)(you)戲為代表的(de)移動化、輕度(du)化形式(shi)成為中(zhong)國游(you)(you)戲產品的(de)發展趨勢。

 

其(qi)實(shi),游戲輕量化的趨勢不(bu)僅(jin)體現在(zai)國內(nei)市場,在(zai)國外,谷歌(ge)、Facebook都(dou)曾(ceng)推出過小(xiao)游戲。

 

就在2018年微信小游戲(xi)公布后(hou)幾個月(yue),3月(yue)15日(ri)Facebook宣布在全球發(fa)布小游戲(xi)平臺instant games,任何開發(fa)者都可(ke)以向Facebook提交自己的(de)小游戲(xi)產品,且相比微信門(men)檻(jian)更(geng)低、無(wu)類型限制(zhi)。

 

今年以來(lai),微(wei)信提高了對(dui)小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲的(de)重(zhong)視程(cheng)度(du),在2019年的(de)微(wei)信公開課(ke)上,微(wei)信團隊把小(xiao)(xiao)(xiao)程(cheng)序和小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲放在了非常重(zhong)要(yao)的(de)位置。除了對(dui)數(shu)據表現優(you)異的(de)創(chuang)意小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲給(gei)予(yu)更(geng)大的(de)流量扶持(chi),還推出創(chuang)意小(xiao)(xiao)(xiao)游(you)(you)(you)戲激勵計劃,以及商業變現的(de)扶持(chi),并(bing)告(gao)訴開發者“你只(zhi)需把小(xiao)(xiao)(xiao)程(cheng)序做好,剩下的(de)交給(gei)我們”。

 

如今,形勢趨嚴,一定程(cheng)度上(shang)也反(fan)映出小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)(xi)已(yi)成(cheng)(cheng)規模,成(cheng)(cheng)為(wei)整個游(you)戲(xi)(xi)產業(ye)中(zhong)重要的一部分(fen)。也有一些悲觀(guan)論認為(wei),個人小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)(xi)上(shang)線被限制(zhi),企業(ye)小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)(xi)能拿到版號的少(shao)之又少(shao),接下來流(liu)量池將關閉,甚至整個小(xiao)(xiao)游(you)戲(xi)(xi)上(shang)下游(you)鏈(lian)條,“應該會(hui)死掉七八成(cheng)(cheng)游(you)戲(xi)(xi)公(gong)司”……

 

當然,目前小游戲新規還未落地,隨著游戲輕量化成趨勢,其命運還尚待商榷。

 

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