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寒霜游戲:少講故事,專心研發

2016-08-12 融資項目

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2016年,VR成為國內外備受矚目的新興領域之一,尤其是游戲行業,眾多游戲公司正面臨著轉型,同時越來越多的創業團隊加入了VR游戲創作的大軍之中。那么,在這個VR游戲市場尚未成熟、競爭而又激烈的時期,又有哪些創業團隊夠堅守自我,專注開發VR精品游戲呢?文娛數據庫本次為您報道寒霜網絡的故事。
 
張翼,是上海寒霜網絡的CEO,出道于蘇州游戲蝸牛。作為有10多年工作經驗的游戲老炮兒,他深深地感受到了VR這個黑科技似乎是一個契機,關鍵看誰能把握得住它。2015年底,張翼辭去了無錫梵天高管的工作,來到上海創立了寒霜網絡。本次創業,也是他站在一定的技術高度上,第一次嘗試自主創業。
 
經驗豐富的團隊和獨特的運營模式。
 
雖然寒霜網絡成立才五六個月,但是團隊已經基本完善,團隊成員都有深厚的研發技術底蘊,在端游、單機、手游等領域均有過成功上市的作品。張翼最初帶領的幾個核心研發人員,相互之間磨合了近五年之久,與國內外頂尖公司合作過多款游戲項目。所以寒霜網絡可以很快的與其他VR游戲創業公司拉開差距,快速產生收益。
 
在運營模式上,張翼在團隊創立初期就定下了一套獨特的研發流程。在不犧牲用戶體驗的前提下,用最合理的成本,做出一款最優秀的VR游戲,然后再去合理地擴大團隊規模和擴展項目。張翼認為:“表面上VR市場一片火熱,但其實還有技術、硬件、營銷等很多方面的問題需要解決,一款新出來的VR游戲可能很難獲得市場的認可。”在這種外界環境下,寒霜網絡整個團隊需要合理控制成本,專注于研發游戲。
 
技術是做好游戲的前提
 
中國游戲市場之所以混亂,究其原因是優秀的作品太少了。VR游戲本身是有技術壁壘的,而很多中小型游戲公司連自主研發游戲引擎的能力都沒有,僅僅是把別人的作品拿過來抄襲修改而已。寒霜網絡能夠與別人競爭的資本之一,就是張翼帶領團隊自主研發了一款名為Hallucinogen的引擎,并且已經成功應用到四五款商業級別的項目,效果非常好。
 
如今,很多游戲公司由于自身技術的限制,考慮不到用戶的感受。要做好一款游戲,首先必須要有很好的畫面表現。這種畫面無論是什么風格,設計師都必須對整個游戲有著整體掌控。第二,在滿足畫面表現的要求下,如何將游戲的核心玩法很自然地融入畫面,并保證流暢感,是游戲是否具有可玩性的重要前提。張翼表示,自己團隊做出來的游戲,游戲的畫面和可玩性已經經過反復研究、試玩和修改完善,絕對處于國內頂尖水平。
 
寒霜網絡的第一款VR游戲名稱為“英雄不死”,是一款TPS游戲。顧名思義,過關的方式之一就是玩家需要操控自己的英雄在規定時間內不死亡并且取得高額的分數。這款游戲充滿歐美古典藝術氣息,畫面顯得十分精致,正式版約有10 G包體大小,所以游戲的內容將會非常豐富。張翼充滿自信地說到:“我們對第一款游戲充滿了信心和期待,需要在產品質量和口碑上一炮打響自己的品牌,獲得市場和玩家的認可。”
 

張翼用心去做的第一款VR游戲,到底有什么很吸引人的地方呢?
 
第一,頭盔操縱主視角,手柄輔助周圍視野,不需要使用空間定位裝置。因此玩家不需要站立起來做過多的復雜動作,省去了多余的大幅度轉身動作,玩家可以輕松操縱,不必再擔心被空間定位裝置的電源線絆倒。
 
第二,游戲中的動作元素比較強烈,增加了玩家的操縱感和刺激感。玩家操縱的英雄有多種不同的武器,還擁有主動技和觸發技,觸發技是這款VR游戲最大的亮點。 英雄在戰斗的過程中,如果擊中了怪物的弱點,就會使怪物產生硬直,提示玩家釋放“大體術”或“小體術”。這種體術就是觸發技,玩家通過釋放大體術擊殺怪物 還可以獲得相應的時間獎勵。這款游戲的時長只設定了兩分鐘,想要獲取更多時間的話,需要打碎所謂的時間柱,還有一種方式就是通過釋放大體術獲得相應的時間獎勵。
 
第三,游戲中設立了成長線系統。有用戶表示,現在市面上的VR游戲,包括今年在CJ上展出的不少VR游戲,內容顯得過于單調。這 款“英雄不死”中設計了養成系統,玩家擊殺怪物或連擊會產生相應的積分,游戲結束后可以憑借積分兌換武器和道具獎勵,也可以用來解鎖下一關。養成系統是寒霜網絡用來增加用戶粘性的方式之一。還有其他沒有透露的玩法需要玩家自己去探索,這款即將問世的VR游戲在玩法上絲毫不遜色于國外頂尖主機端或PC端的TPS游戲。
 
據張翼介紹,這款游戲在細節上也處理得很好。包括各種材質光影,做得很精致,游戲畫面不會因為鋸齒和紗窗效應讓人出戲。并且,游戲的穩定性很好,游戲架構完整,幀率能夠穩定達到90幀以上,不會出現讓玩家感到頭暈惡心等不適的情況。而游戲的最低配置居然只有GTX660,幾年前買的顯卡也仍然可以使用。考慮到玩家的體力狀況,該游戲每一局的總共時長大概在10分鐘左右,目的是不讓玩家在VR環境中停留過長時間而產生疲勞。但如果想要完全探索和體驗整個游戲的樂趣,至少要花10個小時以上的時間,所以玩家不必擔心游戲的耐玩性。
 

目前,張翼正打算將自己的VR游戲做成多版本、跨平臺的形式,即不僅僅適用于Oculus、HTC等國外知名廠商的設備,也同樣適用于國內的大朋VR和3 Glasses。寒霜網絡今年將有兩款VR游戲問世,第一款名為“英雄不死”的VR游戲體驗版已經完成,正在做最后的收尾工作。張翼準備等體驗版完全出來后,交給合作方做游戲測評,在未來的幾個月,將與國內外知名的內容分發平臺進行各種合作。
 
除了上述的“英雄不死”,另外還有一款“動作+射擊”類的游戲正在研發當中。據透露,第二款游戲將設定在地獄,動作打斗元素非常強烈,值得期待。張翼打算首先將第二款游戲做成線下體驗館的版本,即用空間定位裝置捕捉用戶的行為,并不斷地優化游戲效果,待內容更加豐富后,再轉移到家庭用戶版。
 
未來的發展規劃
 
張翼表示,未來不能僅僅去做VR游戲,這樣會顯得商業模式過于單一,VR游戲只是一個切入點。雖然AR技術尚未成熟,但是進軍到AR游戲領域,已經是寒霜網絡未來發展的規劃之一。據張翼透露,他還有一個新的研發計劃,現在VR游戲不能普及的原因之一,是對電腦等硬件的配置要求太高。根據美國Gartner Group公司的數據,到2016年,全球在用的PC總數約為14.3億臺,而其中只有約1300萬臺計算機集成了能支持VR的顯示芯片,這個占比不到1%。針對于這個現象,張翼準備帶領團隊自主研發一個關于VR的云計算平臺,這個云計算平臺基于用戶的配置,使VR游戲內容處理所需的硬件資源參數降低,同時提高VR內容渲染效率,那么更多用戶的普通配置也可以用來暢玩VR游戲了。
 
玩家才是游戲公司的上帝,獲得玩家的認可才是游戲公司追逐的目標。寒霜網絡雖然一直堅持著節約成本這個理念,但是并不以犧牲用戶體驗為代價。張翼認為,在VR游戲這塊領域,大家都還在摸索當中,用戶體驗至關重要,寒霜網絡也會去不斷地接納玩家的意見。“只有知道這個市場需要什么,我們才會去做什么,并且不斷的改進,而不是孤注一擲,悶聲不響地投入大量時間和精力做了一款大家都不認可的游戲。”

 
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不(bu)明情(qing)況(kuang) 成立時(shi)間:2016-04-12
寒霜游戲
上海寒霜網絡(FrostbiteGames)科技有限公司是由游戲行業資深研發團隊所創立的以引擎研發、游戲開發、虛擬現實內容開發、動畫制作為主營業務的網絡科技公司。
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