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游戲新時代,擁抱泛娛樂

2016-08-05 行業研究

展示(shi)量(liang): 6370

2016年7月28日,第十四屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心隆重開幕,本屆CJ的主題是“游戲新時代 擁抱泛娛樂”。為期4天的CJ展會,吸引了大批的游戲廠商和游戲愛好者的前往,文娛數據庫也對此進行了現場探訪。
 
VR呈最大亮點,AR慘遭冷淡
 
眾所周知,Showgirl一直是往屆CJ的特色主題,但由于今年頒布的“最嚴著裝令”,使得本屆的Showgirl失去了往日的重大影響力。據現場調查,本屆CJ展會上最大的亮點莫過于虛擬現實VR,超過70%的參展商都與VR有著直接或間接的聯系,而VR用戶參展粘性也相當之高,每一家提供VR設備體驗的展臺前,都排著很長的隊伍。異軍突起的虛擬現實VR幾乎占滿了整整一個E2展館。
 
文娛數據庫記者在現場體驗了多種VR游戲,發現各VR硬件或內容制造商之間的水平良莠不齊。有關研究表明,使用的虛擬設備,轉動頭部到轉動畫面的延遲不能超過20ms,否則用戶會產生暈眩,然而這次有不少參展商的設備并沒有達到這個標準,部分廠商的設備或游戲引擎還不夠成熟。但也有很多知名廠商的VR設備給游客帶來了深刻的印象,例如HTC與NVIDIA合作推出的多款1080P高清版的VR游戲,根據工作人員的介紹,在頂級主板和顯卡的配置下,游戲畫面竟然可以保持接近100幀的流暢度,在體驗過程中,由于游戲畫面的刷新率比較高,緩解了這種視覺暈動癥,沒有玩家因時間長而感到頭暈惡心等不適的情況發生。
 
 
令人矚目的是,微鯨科技的展位上竟然出現了中國本土偶像團體SNH48,微鯨科技在現場宣布與絲芭文化正式簽訂戰略合作。微鯨科技的CEO馬凱表示,未來將在微鯨VR平臺上推出多檔絲芭文化打造的視頻節目,微鯨科技會在第一時間把SNH48的內容通過微鯨電視、微鯨VR的APP平臺呈現給粉絲們,讓大家足不出戶也能身臨其境地欣賞國民美少女團體的精彩表演

另外,記者發現,展會上絕大多數的VR設備都是有線式的,也就是說玩家在體驗游戲的過程中,會受到線纜的影響。據相關人員介紹,目前VR技術還處于發展初期,很多設備價格不菲,對電腦的硬件配置要求也比較高。可見,雖然目前VR市場一片火熱,但要真正流入到普通大眾家庭,還有較長的一段路要走。
 
與VR同樣火熱的增強現實AR卻在本次CJ展會上遭遇了冷落。除了一些小型展臺的宣傳冊上提出了AR的口號,AR的硬件和內容制造商寥寥無幾。只有一家“AR女團”打著AR的旗號吸引了眾多人的目光,但是效果差強人意。有玩家表示,“AR女團”在體驗上與Pokemon Go相差甚遠,甚至有些突兀,由于觀眾不能開啟攝像頭記錄身邊環境,所以伴隨著這個女團虛擬出來的景物,無法根據觀眾的改變而改變。針對這個現象,有業內人士認為,VR和AR技術目前雖然都很火熱,但是AR技術在目前還存在很大的問題,尤其是將游戲與AR技術相結合,這對技術和資金都有很高的要求。
 
泛娛樂不能僅僅只是游戲
 
泛娛樂不能僅僅只是游戲。隨著國外ACGN文化的侵襲,中國的二次元文化也在近兩年強勢崛起,如今已被主流群眾所接受。A站(Acfun)和B站(Bilibili)兩大二次元聚集陣地,在本屆的CJ展會上光彩奪目。cosplay,現場彈幕,動漫全息影像等等,構成了一個二次元的世界,而這些二次元的展臺,往往也是整個CJ現場中互動性最強的展臺。漫畫、書刊、虛擬偶像及其衍生的同人創作和周邊產品,吸引了眾多“二次元”的少男少女們爭相購買,這已打破了二次元壁。
 
這兩年,二次元文化已經悄然融入到人們的生活中。例如,全國各地出現的“Bilibili號”地鐵,車廂的外部噴涂上了具有濃郁動漫風格的畫面。還有初音未來上海演唱會,吸引了6000名觀眾到場觀看,僅僅是一個三維全息投影技術產生的偶像團體,其現場感染力甚至超過了許多現實世界的歌星。所以在新時代,二次元已不再是小眾群體的文化,而是一種大眾的、有創造性的、并且與日常生活相結合的文化。
 

直播也是CJ現場的重頭戲。虎牙、斗魚、熊貓等大型直播平臺的展臺面前,圍觀的粉絲水泄不通。毫無疑問,暴雪展臺依舊是今年CJ展會上最具人氣的展臺之一,各路國內外的游戲大咖云集現場:《爐石傳說》的設計師,《魔獸世界》的制作人等等。還有一些影響力巨大的人物,如暴雪全球社區總監saralyn和《爐石傳說》社區經理Christina,也紛紛亮相。如果說暴雪展臺是實力派,那么熊貓TV就是偶像派。熊貓TV的展臺上群星璀璨,加盟于熊貓TV的韓國女團EXID和知名一線女主播伊素婉、周二珂等,都前來熊貓TV展臺助陣。游戲方面,一大批英雄聯盟、DOTA或爐石傳說的人氣主播一齊現身,與粉絲進行互動,拍照留念。據說,王思聰也低調地親臨了現場。
 
短短幾年,網絡直播行業是一片繁榮昌盛的景象。《2016中國在線直播行業專題研究》中指出,2015年中國在線直播平臺數量接近200家,其中網絡直播的市場規模約為90億,網絡直播平臺用戶數量已經達到2億,大型直播平臺每日高峰時段同時在線人數接近400萬,同時進行直播的房間數量超過3000個。但是,繁榮的背后也存在各種憂患:刷粉、挖人、虛假數據、互相攻擊、低俗內容等層出不窮,雖然最近有了較大的改善,但直播行業在未來的發展中還需要有新的整合和變革。
 

為期4天的CJ展會終于結束,不言而喻,泛娛樂已成為行業發展的一種趨勢。同時游戲行業已不再是CJ的全部內容,文學、音樂、影視、動漫爭相出現,多種互動娛樂內容正在新時代的潮流中,相互融合,并逐漸形成了一個新的泛娛樂產業生態圈。
 
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