麻花传沈娜娜mv免费观看,自述被啪的最爽的一次,久久久久亚洲精品,香蒸焦蕉伊在线,国产网战无遮挡

進擊的二次元,主流文化,Are You OK?

2015-12-28 行業研究

展示量: 5197
  2015年,整個文化內容產業都處于一個很好的時間點,這也讓原本代表亞文化的「泛二次元」逐漸走向主流。而泛二次元用戶集中的九零后很快就會成為主流消費群,未來的 95 后,00 后也是這些文化的受眾,泛二次元市場如進擊的巨人一般受到越來越多人的關注。
  1.最硬核的二次元愛好者可能還會固執的認為 ACG 就是二次元的全部,最多變成 ACGMN,但是二次元的邊界不斷的在擴大,而且越來越模糊。
  一切好玩的、美好的、魔性的東西都可以成為二次元內容。打開 A、B 兩站,金坷垃、葛平葛炮、諸葛王朗的頻繁出現都是最好的佐證,而且二次元星人對于這些東西的創造力也非常強,當思聰老公還在微博上調侃時,B 站 Up 主的一首 Are you ok 讓雷軍正式加入鬼畜全家桶。
  除了鬼畜和惡搞,網劇的未來應該也有二次元的一個席位,現在受眾比較廣的萬合天宜出品的網劇都逃不開日和的影響,除了風格上的模仿,二次元 IP 也可能將會呈現小說 IP 的趨勢,被大量買走改編成網劇,目前在播的就有秦時明月。有妖氣被奧飛收購,大圣歸來的大火,相信也會有更多的二次元 IP 被搬上大熒幕。
  此外,二次元的交流方式在不斷向三次元滲透,大家常說的 X 了狗了來自斗魚的一個主播,然并卵則起源于 B 站的一個 UP 主,目前二次元星人喜聞樂見的 Tara、AKB48 也將自己跟三次元星人拉的更近;原本定位文藝青年的圖片社區Lofter 也開始被二次元占領。
  當大家玩的游戲、看的電影、聽的音樂、交流的方式都帶著二次元元素的時候,亞文化的帽子就摘下了,成為了主流文化。
  2.從資本的反應來看就是巨頭紛紛進場。
  騰訊從 2012年 開始布局動漫業務,騰訊動漫現在擁有國內近一半的國產動漫的版權。入股B 站也讓騰訊占據一個有著大量二次元用戶的山頭。此外,騰訊成立聚星基金,規模為 3 億人民幣,將用于扶持動漫創作者和工作室,鼓勵創造更多的原創國產 IP。
  再來看阿里,今年8月 爆出消息,優土拿下另一個二次元社區 A 站,AcFun完成 5000 萬美元的 A 輪融資。之后阿里巴巴以 45 億美元收購優酷土豆,A 站就成了阿里陣營中的一員。
  百度旗下視頻愛奇藝也已經成立了動漫創作公司,于今年12月10日 宣布了加速開發動漫 IP 的戰略。在廣電總局沒有對國外一些動漫進行處理前,愛奇藝選 IP 的能力一直不錯,此前進擊的巨人就是愛奇藝獨家。另外值得注意的是百度貼吧,除了 AB 兩大二次元社區,百度貼吧也是二次元用戶主要的集中地之一。
  目前來看,在國外動漫 IP 引進受到限制的情況下,國產原創 IP 成了 BAT 布局的重點,騰訊暫時有先發優勢。但是不管是各自占據一個大量二次元用戶集中的山頭還是都在發力做原創 IP,BAT 進場廝殺應該會將整個產業帶到一個風口。
  3.去年在聊社交的時候,二次元還只是其中一個垂直領域,玩家并不多。當資本開始關注后,這個有著 2-3 億愛好者的領域就成了一個大行業,不管是內容還是社交都開始逐漸垂直細分。
  在動漫渠道方面,除了 AB 兩站,布卡漫畫12月 初完成了景林領投的 1 億元的 B 輪融資;主打追番功能的布丁動畫在 A、B 兩站移動端空檔時切入,也聚集了不少的二次元用戶;還有主打腐元素漫畫 App 的菠蘿飯;針對女性向和軍事向的派趣用自己研發的 IP 吸引了不少用戶。
  此外二次元星人喜歡的內容形態也不局限于漫畫或者動畫,制作動態漫畫、同時進行 IP 孵化的“燃也”成立不到一個月也拿到了經緯中國數百萬元的種子投資。
  除了 IP 和內容還有很多創業公司選擇從社交切入,將原本 QQ 空間、貼吧、微博的二次元用戶拉到自己的平臺上來。次元社是通過興趣標簽來積累二次元星人的,今年10月 拿到千萬融資;最早的二次元社交產品 JUJU 已經摸索出自己的一套商業模式,拿到了580 萬美金的 A 輪融資;Neta 則已獨有的 galgame 式社交模式也積累了不少用戶。
  同時二次元社交領域也在不斷的細分,ACGMN 中的 M(music)有聲音社區被窩、echo 回聲,N (novel) 則有白熊閱讀; 半次元則是從 Cosplay 和繪畫兩塊切入的二次元垂直社區,此外還有像蚊子動漫這種從社交表情切入的玩家。
  半路殺出來做移動社交的也不少,網易 11月 上線了二次元興趣社交產品GACHA;傳統漫畫轉型的鋒繪動漫也推出了 UGC 圖片社區;B 站在最新的移動版本中也添加了興趣圈的功能來加強移動端社交。
  4.當把故事講完,明年看的就是變現能力。
  
  根據不完全統計,今年二次元創業公司主要集中在天使輪到 A 輪之間,那么到了明年就不再是講個故事這么簡單,如何拿到下一輪融資考驗的是有沒有能成功變現的商業模式。
  對于二次元產業來說核心就是內容和 IP,是留住二次元星人的關鍵所在。大的動漫聚合平臺(A、B 站、布卡漫畫)拼的是 IP 版權的聚合能力;社交平臺(JUJU、Neta 等)靠的是豐富的話題、線下內容來增強用戶粘性;原創內容社區(白熊、菠蘿飯等)則是 PGC 帶動 UCG 來對平臺內容的不斷延伸;二次元 IP 制作(青青樹、有妖氣)則需要通過已有 IP 的開發和新 IP 的創造來留住粉絲。
  但是聚合用戶只是開始,如何將聚合的用戶成功變現才是走到最后的關鍵,目前來看主要有以下幾種變現方式:
  電商:這應該會是很多社交社區平臺的選擇,JUJU 上線了二次元物品預售和眾籌平臺 RURU就是典型的代表,此外也出現了二次元垂直電商平臺次元倉。
  精準營銷:二次元用戶的購買力一直都很不錯,內容社區平臺的垂直化對于精準營銷來說很有幫助。
  內容付費:這也是二次元消費習慣帶來的點,聲音社區echo 回聲的付費用戶就給他們帶來了不錯的收入。
  IP 手游化:對于有創造 IP 的能力平臺來說是個不錯的選擇,二次元用戶相較于普通的游戲用戶有著更好的付費習慣,手游化會有不錯的增長空間。典型就是有妖氣,旗下的多部原創作品都已經改編成手游,魁拔的制作者青青樹聯合指游方寸成立青草娛樂也是意在抓住更多能手游化的原創動漫 IP。
  IP 電影化:十冷跟萬萬就是很好的例子,在這一方面跟手游變現類似,需要有二次元星人熟悉的 IP,暴走漫畫也將從漫畫到真人秀將要走進大熒幕。不過針對不同需求的二次元用戶開發新影視劇 IP 也是不錯的選擇,比如上面提到的派趣。
  此外,新技術的介入也給這個行業帶來很多機會,結合 VR、AR 等新技術能很好的戳中對虛擬無法抗拒的阿宅們,此前拿到美盛 2000 萬投資的創幻科技就是靠著 AR 互動小游戲在線下賣出了大量的 AR 卡牌;二次元周邊的智能硬件化也會有機會,比如想用萌 + 好玩打開二次元市場的聲氏耳機。
  下面來聽聽二次元相關創業者怎么看今年的二次元行業和未來的方向:
  Acfun 大米:
  去年的二次元只能算是一個萌芽,更多的是行業內部的自娛自樂。今年可以認為是二次元行業爆發的元年,各行各業的人、資本等等都在涌入,大家發現和認可了它的價值,事實上也的確有一些作品證明了這個行業,這個標簽的價值。
  二次元人群,和一般用戶不太一樣,你看到的可能是這幫人比一般用戶更高的消費能力,但是他們同樣比一般大眾用戶更難 “伺候”。這群用戶對于自己愛的東西很愿意慷慨解囊,難就難在,你能做到讓他們愛嗎?這要求這行的創業者,或者說淘金者們,要非常用心,需要真正了解自己的用戶,了解二次元文化。這也是目前這個行業的壁壘所在。
  未來的機會我覺得有兩塊,一個是行業普遍認可的,產生創造好的優質的內容,就是機會。比如萬合天宜,比如羅輯思維,比如暴走漫畫…… 當然這一點從來都是機會,以前、以后都是。另一塊是能把二次元和三次元連接起來的,我覺得也會產生一系列的機會,比如線上到線下的通路渠道,新的線下娛樂體驗等等。
  JUJU 螞蟻:
  今年跟去年二次元行業最大的不同就是這個市場更加寬泛,更多的泛二次元內容被加入進來,大家對這個行業也更加寬容,但是希望以后的玩家進場時不要將二次元這個標簽用濫了,傷到原本核心玩家的心,二次元應該是個很正能量的事情。
  二次元行業仍舊是一個初始階段,很多方面都很有機會,內容向、社交向、宣發類都是不錯的切入點,如果做的好,甚至還會出現 B 站這樣的視頻站。2016年 整個行業一定會比今年更好更大。
  被窩聲次元 / 不格 段金玖  :
  雖然遭遇寒冬,但是今年的二次元市場在我看來其實是變得更成熟起來了,去年密集出現的二次元產品已經慢慢摸索到了最適合各自情況的發展路徑,而且重要的是,IP 的價值在今年反復不斷的被提起,這個點是今年和去年相比,最為至關重要的變化,說明市場對于二次元領域最核心的業務越發重視起來,慢慢回歸到了這個行業的本質。
  個人建議之后想要進來一起玩的朋友們,一定不要忘記自己的初心,也就是自己為什么要以最熱愛的二次元作為創業的選擇,不要被外界所迷惑。
  目前國內的內容行業,還是普遍欠缺有套路且可復制的 IP 產生方法。所以個人認為明年二次元行業的趨勢還是會在 IP 以及相關衍生的方向,主要機會還是集中在與內容最密切相關的領域,如內容 + 平臺等,普遍存在著機會。
  次元倉 錢勇:
  今年的二次元最大的變化一個是模式由摸索趨向成熟,另一個就是資本更加的關注,今后進場的玩家會越來越多,但是進場玩家必須要注意的是找好一個領域做出真正有價值的產品,今年在社交和電商兩個大方向已經出現了很多產品,但是真正留住用戶的并不多。
  明年的二次元一定會更火,資本的態度會產生很大的影響,在 A、B 兩站分別歸入阿里、騰訊旗下后,明年二者之中可能會出現二次元領域的獨角獸。現在的二次元的團隊雖然很多,但是還屬于小團隊,明年應該最后應該能跑出來一些能站住腳的優秀團隊,二次元行業明年應該會呈現一個藍海到紅海過渡的趨勢。
  Neta 阿飛:
  乘著泛娛樂的東風,伴隨著資本市場的加持,今年二次元市場異常活躍,總結起來,可以說是 IP 熱,創業熱,雖然從宏觀來看,中國的二次元市場與主流動漫市場依然是割裂的,整個產業鏈在熒幕和線下的變現能力比較缺乏。但中國從來都是 “互聯網彎道超車”,相信在這波二次元經濟中,憑著資本市場 + 互聯網 + 用戶積累,中國的動漫 IP 會有一個質的飛躍。
  從 IP 來說,怎樣擺脫以前個人或者小作坊這樣的形式,把 IP 做成模式化,產業化,是現在擺在中國動漫創作者面前的一道難題,也是必須走過的一道坎。從動漫其他創業方向來說,目前還比較缺乏除 B 站外比較好的領跑者。怎么去真正做二次元用戶喜歡的內容和形式,而不是停留在把傳統網絡上論壇或者電商等等各種形式簡單的搬到移動端。
  明年二次元行業將會迎來第一波爆發,由 B 站,IP,二次元游戲帶動起的整個二次元風口將會漸漸孵化出各個領域的領跑者。在我看來,二次元不僅僅是內容,而是一種年輕態的生活方式。如何把二次元的本質精神通過一定的創新去傳達給用戶,幫助用戶消化泛二次元的內容,將是未來二次元這個年輕人生意的重中之重。
  菠蘿飯 曾龍文:
  今年的二次元最大的變化肯定是資本的關注更強烈,同時也出現了全職高手這樣的 S 級的國產 IP 作品,二次元行業也出現了第二波創業機會,即行業細分領域的機會。二次元用戶的核心需求是內容,對于想進場的玩家來說可以先看看細分的內容平臺、內容制作還有沒有機會,但是不要盲目的把三次元領域的機會照搬過來,如:二次元的 “百度”、二次元的 “QQ” 等。
  明年二次元行業的趨勢:1、二次元行業會在資本驅動下,逐漸呈現大魚吃小魚的態勢,寡頭公司會出現;2、二次元內容運營方式會進行產業升級,內容運營會變成 “資本整合 + 資源整合” 的生意,而不是單向的內容驅動或者渠道驅動;3、二次元行業,會出現 IP 綜合運營商,從垂直運營向綜合運營擴張。
  白熊閱讀 郭笑馳:
  拿二次元文學舉例的話,二次元原創內容作者們數量極其龐大并且年輕,在審美上,他們受到了二次元文化的極大影響,這讓他們塑造的角色、創作的劇情有著獨特的新的生命力。在創作中,他們非常注意與讀者互動,構成了某種交互。讀者在這個過程里 “養成” 了作者,而作者又 “養成” 了作品。在創作工具上,開始使用移動端,用手機進行創作。輕量級的內容可以說呈現了井噴的狀態。
  在未來,我覺得二次元內容產業會走向分工明確,文學平臺提供好的故事、好的寫手,漫畫工作室提供好的漫畫家,動畫制作公司提供好導演、好制作、好編劇。大家一起合作出好作品來。
  P.S.  2015,是冰火兩重天的 2015。從投融資的轟轟烈烈,到熱潮迅疾褪去,一切發生也不過轉瞬。而越是這般在激變的年代里,所歷之事便越值得記錄,因為其中往往不乏激流與暗涌,光環與落敗,于經歷者而言是大徹大悟,于旁觀者則是趣味盎然。
  
知名風險投資公司
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copyright©創業(ye)聯合網 ALL Rights Reserved
商務與客服聯系微信