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動漫行業研究10篇最有價值的參考文章-行研神器發掘整理

2015-06-24 行業研究

展(zhan)示(shi)量: 4046

  
  摘要:訊Eco-camp活動、路演對接、創客大篷車……這兩日,在中新天津生態城國家動漫園里,一場創業者的互動“嘉年華”正在上演,來自動漫園入駐企業和京津冀地區的創客們在交流創業經驗、分享創業感悟的同時,也領略著國家動漫園里濃濃的創業氛圍。
  
  摘要:2009年底,全國動漫企業認定管理工作辦公室公布:有100家企業成為首批被認定的動漫企業,可享增值稅、企業所得稅、營業稅、進口關稅和進口環節增值稅五大稅種上的減免優惠。被認定的動漫企業將享受企業所得稅由現行的25%縮減至15%的優惠。
  
  摘要:青年動漫以為用戶創造價值為理念,幫助在動漫店創業中遇到困難的投資者們,為客戶打造個人動漫品牌,為創業者提供最專業的動漫相關服務與支持。如果想要了解更多關于動漫創業的消息,歡迎聯系青年動漫,我們將會為您提供最權威最專業的解答。
  
  摘要:動漫設計創業就是創業者對自己擁有的資源或通過努力能夠擁有的資源進行優化整合,從而創造出更大經濟或社會價值的過程。 關于動漫設計創業有一個小秘密,那就是:創業是件很痛苦的事兒,并且會讓創業者不得安寧。
  
  摘要:談及畢業生自主創業,29歲的王彤(化名)頗為感慨,作為一個正在創業路上苦苦求索的人來說,從學生時代的一個夢想,到成立屬于自己的動漫形象代理公司,她經歷了從未預想到的困苦和迷茫
  
  摘要:做動畫并不是賺不到錢,只不過動漫的創作還沒到那個階段,看看現在電視連續劇,一部好幾千萬元電視臺也是照買不誤,只不過動畫片的創作都還欠火候,什么時候動畫片也能做到像《甄嬛傳》一樣,在國內外都引發熱潮的話,還怕電視臺不付費嗎?
  
  摘要:石秀,一個80后的小姑娘,在介紹自己的創業項目時顯得落落大方,當時面對別人的稱贊時卻又羞澀內斂。畢竟,26歲的年紀對于很多同齡人來說或許剛走出校園,而石秀已經創辦了自己的公司,帶領一支10 人規模的團隊在創造財富。
  標題:創業跌倒后爬起 小伙開公司做動漫電影
  摘要:“第一次創業失敗,沒有削弱我的創業激情,反而讓我學會冷靜客觀地看待問題。”王寧認真總結失敗經驗教訓。 “為了更好創業,我暫時擱置了自己的創業夢想,決定到影視動畫公司打工。”王寧說,2001年他進入重慶唯一的影視動畫公司工作。5年打工期間,他先后從事了3D建模、動畫、燈光渲染等實作。
  
  摘要:游戲動漫廠商為了規避成本而向著二線城市的遷移,必然帶動二線城市的游戲動漫行業蓬勃發展,就業崗位的激增必然造成二線城市游戲動漫人才的缺口。
  
  摘要:1991年,年僅18歲的夏霓帶著對夢想的執著只身一人來到北京。生長在溫州的夏霓從小就對創業耳濡目染。父母職業雖是老師,但都在創業。10歲時夏霓就開始幫爸媽寫廣告信。對夏霓而言創業是一個挺自然的過程:“早有思想準備,要經歷一些磨難,資金、客戶都得自己去解決。”
 
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