我國動漫產業綜述——坎坷之路的前方是光明未來

動漫分為四種類型:電視動漫、電影動漫、手機動漫和網絡動漫。而動漫產業是指以創意為核心的包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。該產業需要高投入,又有高風險,但同時也有著高回報的特征。
對于動漫版權商來說,和上游內容提供商的合作存在巨大發展空間,比如可以謀求與電信運營商在動漫彩信、動漫手機報等方面的合作,借助電信運營商網絡優勢、便利的支付渠道、規模用戶基礎等擴大受眾用戶,推廣動漫形象,從而拉動營收。
動漫與游戲的合作有兩類合作模式,第一類將動漫形象授權給游戲產品,以成熟的深入人心的動漫形象吸引用戶,并且以版權的形式保護游戲的知識產權。第二類是基于動漫形象的特性或者從無到有的創造出一個全新形象,圍繞該形象制作一個游戲。
美國是動漫產業的發源地,同時也始終在該行業處于世界領先地位。其以迪斯尼、皮克斯、時代華納、夢工廠等動漫集團統領產業上下游的商業模式固然值得我國同行學習,但內容更是我們應該關注的東西,因為其是動漫產業的靈魂。
當前我國大部分動漫企業還是低質量動漫加工企業,這是我國該行業僅僅起步十幾年的體現,但是我們可以對這些企業保持高期待:在市場競爭中首先感覺到壓力并為之改變的必將是那些投資低成本片的公司。
麥兜和喜洋洋的成功告訴我們市場營銷同樣適用于動漫電影。
從美國和日本的動漫產業發展歷程看,我國處于并將繼續處于動漫產業大有可為的階段。當然目前我國動漫產業還存在著原創能力不夠突出、市場化商業模式不夠成熟、持續建立作品的影響力方面薄弱等問題。拿動漫電影業舉例,2013年上半年,國產動漫電影票房已經可以占到總票房的三分之一,但一部《瘋狂原始人》就超過了所有國產片的總和。
相比于其他文化產業,新媒體動漫仍然存在較大的發展空間。《熊出沒》、《喜羊羊與灰太狼》等多部優秀的動漫作品在愛奇藝的動漫平臺上獲得超過十億的總播放量。此外,網絡視頻能夠有效地在短時間內為動漫作品積累觀眾資源和建立品牌效應。但我們也應該看到缺乏專業化的產業運營經驗, 缺乏真正的動畫原創品牌, 缺乏高端動畫人才,是現階段我國動畫產業大而不強的主要癥結。考慮到無論是動漫強國的實現,還是動漫企業的長遠發展, 都離不開大批精品佳作和優質品牌作為堅實的基石。因此我們要從“泛專業化”向專業化轉變,從規模化向品牌化轉變。
總體來說,我國動漫產業目前存在著較多問題,但發展勢頭良好,坎坷之路的前方是光明未來。
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