小議虛擬現實和智能眼鏡

近期本站發表了一篇相關采訪,小編打算就這個問題談談虛擬現實和可穿戴時代的一些問題。
業界對虛擬現實時代的馬上到來一般持樂觀態度。雖然現狀比較骨感,但目前只能說這個時代的序幕在打開,或者說已經呈現在普通大眾眼前的是小時代,大家不應該看到目前谷歌眼鏡遇到的困境和蘋果表在媒體上的不太受好評就對她冷眼相待,因為大時代就在小時代之后。
從臺式機到功能手機到筆記本電腦再到目前地鐵上隨處可見的智能手機,電子產品已經走過了幾代的歷程,虛擬現實技術和可穿戴設備應該是下一個潮流所在。正如馬克·扎克伯格所言,手機移動端是現在的社交平臺,而虛擬現實是未來的社交和應用大平臺。
雖然有摩爾定律以及智能手機打下的良好基礎,微軟和谷歌的品牌效應也使可穿戴設備備受矚目,但虛擬現實仍然有很多可改進的地方,就目前來說,該行業投資既是機遇,也有比較大的風險,主要是Windows10操作系統初期建設不太完善,可穿戴設備初期體驗用戶成長緩慢,但秉持胡適之先生的“大膽假設,小心求證”理念,這是一塊投資寶地,雖然不是旱澇保收,但也絕對是個金礦。
Magic Leap電影現實技術計劃讓用戶在真實世界里看到栩栩如生的3D圖像,一如電影《記憶的裂痕》里開始的橋段。這讓人不禁感嘆科幻電影的想像力和預見力,當然我們的科技工作者和很多相關行業創業公司都是辛苦而值得敬佩的。比如中國H5游戲創業者們,在初期并沒有豐厚利潤回報時仍然堅持付出,他們的成功是汗水澆筑出來的。
頭暈目眩是目前體驗虛擬現實設備經常會產生的感覺,這個技術難題是目前人類科技尚無法達到混淆千百萬年進化來的人類大腦的體現。
總之,虛擬現實和可穿戴設備任重而道遠,道雖曲折,但前途光明。
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