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原創漫畫平臺——有妖氣

2015-03-12 資本

展示量: 12802
原創漫畫平臺——有妖氣
公司信息
    名稱:有妖氣
    地址:北京市東城區美術館后街77號77文化創意產業園二樓一層
公司網址
    //www.u17.com/
創始人  周靖淇   董志凌
領導團隊  周靖淇  董志凌  盧恒宇  李姝潔  寒舞  寶木中陽  山新
發展歷史和簡介
    北京四月星空網絡技術有限公司(有妖氣動漫),是中國最知名的動漫網絡及內容企業,獲多家國內大型機構聯合投資。公司以互聯網動漫版權業務為核心,利用互聯網大平臺優勢,不斷的在網站業務,移動業務及漫畫、動畫、游戲內容等領域取得驕人成績,力求成為中國原創動漫產業的源頭砥柱型企業。
    北京四月星空網絡技術有限公司正式成立于2009年5月,并在同年10月上線原創漫畫網站“有妖氣(www.u17.com)”。作為中國第一個最大的獨立原創漫畫網絡平臺,“有妖氣(www.u17.com)”匯聚了近萬名漫畫家、數萬部漫畫作品與近百萬讀者。網站以海量的用戶積累,強勢的市場行銷,及自發的活躍原創漫畫工作者們為后盾,從事原創漫畫的互聯網創作、營銷、推廣及商業化工作。至今為止,網站有超過20000名漫畫家常駐創作,擁有40000部以上漫畫作品正在連載,注冊用戶超過500萬人,并在不斷成長中。
    公司于2009年推出網絡漫畫業務,2012年推出網絡動畫業務,首部作品《十萬個冷笑話》一經推出便風靡中國,累計網絡播放量超過20億次。2013年啟動動畫電影業務,2014年推出手機游戲業務,并在衍生品圖書等業務上不斷與第三方進行深度合作,目前已充分覆蓋各產業鏈條。
主營業務
    網絡漫畫、網絡動畫、動畫電影、手機游戲
核心競爭力
    有妖氣上的全部作品都是獨立原創漫畫,并且匯聚了近萬名漫畫家、數萬部漫畫作品與近百萬讀者。網站以海量的用戶積累,強勢的市場行銷,及自發的活躍原創漫畫工作者們為后盾,從事原創漫畫的互聯網創作、營銷、推廣及商業化工作。
被誰投資
    2011年1月,有妖氣獲得數千萬人民幣的A輪投資,投資方為盛大資本
    2014年4月,有妖氣獲得數千萬人民幣的B輪投資,投資方為中國文化產業投資基金。
動漫行業研究
一、行業現狀與競爭對手
    中國動漫產業起始于20世紀50年代,由于原創能力缺乏,國內市場長期被"舶來品"壟斷。為鼓勵國產動漫產業的發展,國家一直加大動漫產業支持力度,在財政、稅收、融資等多個方面給予支持。在國家的支持下,近年來動漫產業實現了快速發展。
    互聯網的迅速普及為網絡動漫的興起創造了條件。根據天拓咨詢數據顯示,2013年我國網民規模保持穩步增長,截至2013年6月,中國網民規模已經達到5.9億人,互聯網普及率較2012年提高了4.2個百分點。其中手機網民的規模增長迅速,達到了4.6億占總互聯網網民規模的78.5%,相比2012年同期增長了19.4%。隨著中國網民特別是移動網民的持續快速增長,未來新媒體的受眾面和影響力不斷擴大。
    一批新媒體動漫平臺迅速成長起來,影響力較大的動漫新媒體平臺有漫域、騰訊動漫等。網絡動漫可以覆蓋幾乎全部的年輕群體,以目前5.9億網民的75%測算,約可以覆蓋4.5億左右的受眾,具有很高的發展潛力。文化部的數據顯示,2011年中國新媒體動漫產值為35.34億元人民幣,僅占中國動漫總產值的5.7%。相比于其他文化產業,新媒體動漫仍然存在較大的發展空間。
    動漫在一個國家文化產業發展中具有重要地位。從國際經驗上看,在動漫發展的早期階段,其產業往往容易受到全球化的影響,成為國外動漫產品的代工基地,從而造成一個國家動漫產業鏈殘缺,難以形成核心競爭力。從時序來看,美國、日本、韓國和中國的動漫產業先后發展,后者都曾作為前者的“動漫加工基地”,同時也都面對著前面國家動漫作品嚴重的傾銷問題,日本和韓國都曾在動漫產業發展初期推出過相應的措施,保護國產動漫的發展。因此在動漫發展的早期,國家政策扶持和保護對于完善動漫產業鏈的發展具有重要意義。
在進入21世紀后,我國政府也針對動漫產業出臺了一系列政策,對動漫產業進行了定位、規范和激勵。2000年10月,十五屆五中全會對卡通產業首次進行了定位,結束了“卡通”后面沒有“產業”的歷史,到了2001年的十五規劃,卡通產業被正式納入國家規劃中。
    2004年后,國家進一步加強了對動漫產業的支持力度,不斷出臺管理規范性政策和鼓勵促進性政策,包括減免稅收、限制外國動畫片播映、融資支持、資金獎勵等,使得我國動漫產業自2004年后進入實質性地進入飛速發展階段。
    2012年以來,文化部、財政部等出臺多項產業支持政策,動漫“十二五”規劃強調5-10年躋身動漫強國,打造5-10個知名品牌和骨干企業。近幾年我國經濟及產業結構面臨轉型升級,包含大文化創意的第三產業有望釋放潛能。
二、商業模式
    1.“浙江經濟”模式
    2.“中國制造業”發展模式
    3.“新海誠”模式
    4.“大片”模式
    5. 商業廣告
三、發展前景
    中國對動漫產業從未像現在這樣熱情似火。伴隨著互聯網絡和數字技術的發展,動漫產業已經成為全球繼IT業之后,又一個快速發展的朝陽產業。目前,據說中國內地有20多個省、自治區、直轄市將發展動漫產業列入“十二五”規劃,中國沿海經濟發達省市正在“八仙過海,各顯神通”地搶占動漫高地:上海建設國產原創動漫發行平臺,杭州意欲打造“動漫之都”,蘇南的蘇州、無錫和常州正雄心勃勃地建立動漫產業園,廣州市更是提出:“要像抓汽車產業一樣抓動漫產業”。
    應該看到,動漫產業已經進入“內容為王”時代,也就是說,真正的動畫是內容產業而不是加工業,各種動畫形式都可以出精品,關鍵是內容。《功夫熊貓》導演約翰•斯蒂文森曾表示,高產不一定就是動漫產業發展的高速路,繞開“從創意到財富”的產業規律,大量“短平快”作品只能降低行業的整體水平。《功夫熊貓》故事從創意到成形,花了整整13年,而眼下國內動畫片制作充斥著大量的“短平快”作品,勢必降低中國動畫的平均水準。生硬說教、故事低幼、虛假造作是觀眾對于國產動畫的普遍意見,其他諸如畫面不美、動作僵硬、對白無趣更是讓觀眾感到難以理喻。或許,對于觀眾而言,誰都愿意欣賞優秀的動畫片,而不是看它是否貼著“國產”或“海外”的標簽。由于海外動漫能夠激發想象力,愉悅身心,開拓視野,因而更能吸引小觀眾們的“眼球”。
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