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微軟Xbox Live相關服務年收入接近破10億美元大關

2015-02-05 行業研究

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  7月8日訊 在剛(gang)剛(gang)結束的(de)財年(nian),因電影、《阿凡達》附屬產品以及額外(wai)游戲難度等銷售的(de)推動,微軟公司(si)Xbox Live網絡電子游戲服(fu)務年(nian)收入或(huo)將首次突(tu)破10億美元。

  微(wei)軟稱,在截(jie)止至6月30日(ri)的財年,Xbox Live服務擁有2500萬用(yong)戶,其中約半數用(yong)戶為《使命召(zhao)喚:現(xian)代戰(zhan)爭2》等網絡(luo)游戲支付年費。這(zhe)部分收(shou)(shou)入將(jiang)達(da)到約6億美元。Xbox首席運營(ying)官丹尼斯·德爾金(Dennis Durkin)在一(yi)封電(dian)(dian)(dian)子(zi)郵(you)件中稱,電(dian)(dian)(dian)影和(he)電(dian)(dian)(dian)視節目下載等產(chan)品(pin)的銷售額(e)首次突破(po)了注冊收(shou)(shou)入。

  上述消息顯示微(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)的(de)(de)(de)(de)xbox業務(wu)(wu)創造了超(chao)過12億美(mei)元(yuan)的(de)(de)(de)(de)銷售收入(ru),超(chao)過分析師的(de)(de)(de)(de)預測。網(wang)絡游(you)戲(xi)業務(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)成功(gong)對微(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)至關重要,因為微(wei)(wei)軟(ruan)(ruan)的(de)(de)(de)(de)其他產品包括(kuo)勉強盈利的(de)(de)(de)(de)Xbox游(you)戲(xi)機和手機軟(ruan)(ruan)件,均(jun)落后于對手蘋果和谷歌。

  “Xbox Live推動了(le)Xbox游(you)戲機的銷售,并贏(ying)得(de)了(le)一大批忠實玩家,”華(hua)盛頓州科克蘭的獨(du)立市場研究公(gong)司Directions on Microsoft的分析(xi)師馬(ma)特(te)·羅(luo)瑟夫(Matt Rosoff)稱(cheng),“所有(you)人(ren)都在議論微軟(ruan)在創新(xin)上(shang)的無能,但Xbox Live卻是微軟(ruan)創新(xin)的絕佳范例。微軟(ruan)抓住了(le)這個時機。”

  德爾金(jin)拒絕就Xbox Live服務(wu)提供更多(duo)詳細數據(ju),華盛頓(dun)州雷蒙德市(shi)的(de)微軟公司在(zai)發布(bu)財(cai)報時(shi)也不(bu)會披(pi)露更多(duo)數據(ju)。舊金(jin)山(shan)市(shi)高(gao)盛集(ji)團(tuan)的(de)分析(xi)師薩拉(la)·菲(fei)利亞(Sarah Friar)估計,Xbox Live在(zai)2010財(cai)年(nian)的(de)銷售額(e)為11億美元(yuan),超過上(shang)一(yi)財(cai)年(nian)的(de)8億美元(yuan)。Xbox Live高(gao)級服務(wu)的(de)年(nian)費為50美元(yuan)。

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